由24 Entertainment开发 , 网易游戏发行的《永劫无间》已于近日结束了为期8天的Steam全球测试 。 根据官方发布的“战报” , 测试期间游戏于Steam的最高在线人数为184761 , 位于Steam历史第34位 。 官方也称之为“国产夺魁” , 成为Steam同时在线人数最高的国产游戏 。
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Steam在线峰值超18万是什么概念?举个例子 , 根据SteamChart数据 , 18万的峰值与《巫师3》《Apex英雄》这样的全球性爆款基本持平 。 而年初大火 , 创下国产游戏Steam在线峰值新纪录的《鬼谷八荒》 , 其Steam峰值为18.39万 。 虽说《永劫无间》是险胜 , 但毕竟也只是Demo形式 , 正式版或将进一步刷新此成绩 。
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玩家反馈方面 , 综合Steam社区与官方微博评论区 , 《永劫无间》目前的玩家氛围相对较为平和 , 暂时没有出现大面积的“问候官方”的现象 。 被反映较多的问题主要集中于开挂、无双排、角色/职业平衡、以及细节BUG等问题 。
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而在《永劫无间》制作团队看来 , 目前游戏的口碑已经有了很大的好转 。 《永劫无间》首次亮相的时间地点是2019年的TGA , 由于构图与风格比较接近当年TGA最佳游戏奖《只狼》 , 因此也被舆论打上了“借鉴”的标签 。 制作团队24工作室在之后也多次表示 , 后来虽然已无人再提“抄袭” , 但团队内部依旧对此耿耿于怀 。
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而关于内容本身 , 《永劫无间》制作人关磊也表示 , 游戏开发之初 , 主打的是拆招和暗杀这两个招式 。 但由于门槛较高 , 只得到了硬核玩家的肯定 。 对于更多不那么重度的玩家而言 , 此玩法设定并不受待见 。 改到目前在线人数超18万(上次测试14万) , 也是持续优化的结果 。
【Steam|险胜鬼谷八荒,不受网易拘束的永劫无间,刷新了Steam国产纪录】
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值得一提的是 , 虽然《永劫无间》目前的发行商挂的是网易游戏 , 但据介绍 , 游戏目前的运营还是以24工作室为主导 , 网易只是参与投资 。 制作人关磊也曾在回答玩家问题时表示 , 团队不会被网易拘束 , 也不必纠结团队与网易之间的关系 。 “如果《永劫无间》没有走出自己的路 , 说什么也没用 。 ”
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从Demo测试结束到国服不删档上线 , 留给《永劫无间》的优化时间还有半个月 。 该作能否在有限的时间内满足玩家“双排”“平衡”等需求 , 成为今年暑期PC端最大的爆款 , 不久之后便会给出答案 。
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