但在实际情况来看 , 由于玩家和游戏运营商在技术条件上的不对等 , 导致了权力关系的差异 。 从中国裁判文书网上可看到 , 缺有不少玩家因游戏内的消费纠纷 , 起诉游戏运营方 , 但普遍存在举证难题 。 游戏运营商决定着游戏内的资源分配、各式设定与变化 , 而游戏玩家则难以与之商榷 。
目前 , 对网络游戏内玩家消费权益的保护与纠纷处理 , 尚未有特别针对性的法律法规 , 但逐渐已有探索 。
2020年3月 , 深圳市消费者委员会发布了全国首个《网络游戏消费者权益保护规范》团体标准 。
深圳市消费者委员会称 , 近三年 , 深圳市消费者委员会受理网络游戏投诉超过2万宗 , 约占同期总投诉量的10% , 近400家游戏公司遭到投诉 , 其中2019年受理网络游戏投诉14996宗 , 同比增长131% , 但因网络游戏类投诉调解依据的法律法规标准相对欠缺 , 往往出现封号“一刀切”、未成年消费取证难、退费机制缺失、售后服务不到位等问题 。
因此 , 《网络游戏消费者权益保护规范》团体标准特别明确了网络游戏经营单位的义务 , 包括基本经营义务、保护消费者信息安全的义务、提供沟通服务的义务、积极处理违规行为的义务 。
虽然团体标准的约束力相对有限 , 但仍不失是对网络游戏消费者权益保护重视的体现 。 毕竟 , 面对游戏经营者 , 网络游戏消费者仍有“弃坑”底牌 。
(采访人员 陈宇曦)
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