玩家|《重返帝国》预约开启,我们看到天美打造「下一代策略手游」雄心( 二 )


针对不同玩家参与战争的问题 , 制作人Brayden曾提到过:“游戏会在战场信息的表达上做一些分层 , 希望在战场中扮演不同角色的玩家能获取自己关心的信息 。 比如负责指挥的玩家 , 以更高的视角观察战场上一些宏观的信息 , 如双方兵力的对比 , 关键争夺点的战斗局面;而负责具体据点争夺的玩家 , 则为他们提供与自己相关度更高的攻防对手的详细信息 。 ”
3)技术实现将成为竞争壁垒
当然 , 为了给予玩家更流畅的战场体验 , 从技术实现层面 , 基于超大联盟城池展开的攻防战 , 也给开发团队带来了不小的挑战 。
Brayden表示 , “《重返帝国》战场的逻辑复杂度比过往其他产品高出一个等级 , 上百只队伍在一个超大战场上行军调度、攻防转换 , 客户端和服务器之间会有大量的并发网络交互 。 性能方面面临着不小的压力 , 同屏有数千个写实的战斗单位 , 还要表现这些战斗部队不同兵种、不同阵型 , 这些都需要做大量定制的优化工作 。 ”
据透露 , 为了确保游戏达到更理想效果 , 研发团队专门引进了国内外最尖端的技术 , 同时招募了不少业内优秀人才 。 这些也在无形中提升了《重返帝国》的竞争壁垒 。
品质全面拔高的策略品类新天花板
Brayden接受媒体采访时曾直言 , 不断突破品类天花板 , 是他们一直在追求的目标 , 也是他们为之努力的方向 。 毫无疑问 , 《重返帝国》从立项开始 , 便承载了研发团队争夺市场的野心 。
在当前策略品类市场愈发同质化的今天 , 《重返帝国》围绕“即时战场”进行多重玩法升级 , 在手游市场可以说具有率先探索意义 。
基于“超大联盟城池”的攻防战 , 不仅将颠覆过往策略手游里的战争体验 , 同时基于真实世界城城相连的地缘结构 , 玩家间的交互与目标将发生较大变化 , 对策略游戏最关键的生态构建会带来深刻影响 。
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玩法上较大的融合创新 , 令《重返帝国》有可能再度抬高策略品类的天花板 。 而品质上的全面升级 , 则能让它成为短期内难以被赶超的对象 。
据了解 , 游戏采用全3D超清写实 , 以PBR极致渲染技术塑造细节 , 在场景等美术表现上 , 力求达到策略品类最标杆的水准 。 值得一提的是 , 游戏内角色美术品质 , 甚至可以媲美很多最新的一线主机游戏大作 。
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为了还原英雄的真实神态及动作 , 团队引入了精度更高的红外光学动捕方案 , 通过几十台多层分布的动捕相机进行多角度捕获 , 确保动作精度以及细节的全方位呈现 , 只是为了提升视觉效果的拟真感 。
说实话 , 在看到天美出品和主打的“超大联盟城池”新玩法后 , 《重返帝国》便引起了我的兴趣 , 毕竟要在手游里面实现如此宏大的即时战争场面 , 难度并不低 。 但也正因为如此 , 这样的产品才更值得等待 , 不是么?