玩家|回得去的TBC 回不去的暴雪( 二 )



EA通常的做法是收购一家工作室 , 在一款产品成功之后 , EA的策略是不停的出续作 , 一直出到玩家厌恶 , 在某个版本销量大跌之后 , EA随即就会手起刀落 , 将工作室解散 , 再继续去寻找下一个目标 。
《模拟人生》、《植物大战僵尸》、《极品飞车》均是这样的操作 ,这是榨干一家公司 , 一个IP的玩法 , 利益最大化的玩法 , 与其让收购的工作室耗费巨大的精力、资金去研发新的游戏 , 不如在一款成功的产品上不停的出续作 , 让玩家买单来的容易 , 因为他们需要向资本负责 。
暴雪很少收购 , 但暴雪现在所做的事情与EA没有什么不同 , 只是EA是靠收购 , 暴雪是靠自己的沉淀与积累 。

必须要承认的一个事实 , 暴雪已经淡出了主流的游戏中心 , 现在与其期望暴雪能够憋出一个大招 , 更现实的期待是暴雪不要将这一个又一个的经典IP所毁掉 , 尤其是在转手游的大浪潮之下 。
怀旧服不会毁掉这款产品在玩家心目中积累的口碑 , 玩家只是会发现游戏环境和游戏玩家之间的变化 , 从而淡出游戏 , 并不会讨厌这款游戏 , 但终端的转换会存在巨大的不确定性 。
从中国本土游戏市场端转手的情况来看 , 端游时代的经典IP已经有太多为了粉饰业绩而背负了太多 , 玩家在一次次的洗礼中彻底与之说了再见 。
我们不希望暴雪会是下一个 。