还记得在前年 , 腾讯曾经推出过一款名为《见》的游戏 , 这款游戏的设定很有趣 , 玩家需要扮演一位视力障碍患者 , 在屏幕几乎全黑的情况下 , 根据盲杖、盲文和路人的帮助走过一段旅程 。
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这款游戏的体量相当小 , 而且游戏内容也不复杂 , 基本上半个小时左右就能通关 , 但这游戏带给我的感触非常深 , 因为他让我知道了如果身体有障碍 , 那么生活将会变得多么具有挑战性 。
而从那以后我也在有意无意的关注一些关于身体障碍人士的消息 , 而让我惊奇的发现 , 原来我们所熟悉的一些游戏公司 , 为了让障碍人士能够体验到游戏的乐趣 , 竟然在不断地想法子对自己的产品进行调整 。
就比如前不久索尼就被爆出来了一项专利申请:他们设想了一种“自适应时间膨胀系统” , 这一系统可以让AI去学习玩家的行为习惯 , 了解了玩家的水平后便可以“延迟障碍”来减缓游戏操作 。 当玩家的控制输入水平不断进步时 , AI就会自动减少延迟障碍 。
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简单来讲 , 就是通过AI的算法来调整游戏的节奏 , 从而去适应玩家的操作 , 这一功能对于普通玩家而言用处不大 , 但对于一些因为身体原因来不及操作的玩家而言就很重要了 , 这至少能够让他们可以顺畅的体验游戏 , 而不会因为难度问题被游戏拒之门外 。
其实如果大家有所关注的话可以发现 , 在近几年各大游戏厂商 , 和三大主机厂都在用自己的方式对障碍人士进行开发 , 他们有的试图将游戏的门槛降低 , 让这些玩家们可以顺利的进行游戏 , 而有的则考虑在外设上下功夫 , 打造出让他们也能顺利使用的操作器 。
其中令我印象最深刻的就是去年顽皮狗发售的《最后的生还者2》 。
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虽然《最后的生还者2》因为剧情的原因被评价一落千丈 , 但这款游戏其实还是有着一些特别的亮点 , 那就是对于障碍人士的关注 。
玩过这款游戏的朋友应该都知道 , 《最后的生还者2》这款游戏的设置选项做的简直是丧心病狂 , 除了一些我们常见的画面、音乐、游戏设置之外 , 《最后的生还者2》当中还设置了一整套十分详尽的辅助功能 , 除了常见的辅助瞄准 , 解谜提示 , 探索提示之外 , 这游戏甚至还带有跳过解谜、人质不反抗、趴下隐身等设置 。
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这些设置都不需要玩家达成什么条件才能开启 , 即便是第一次进入游戏 , 玩家可以能直接从菜单把这些设置打开 。 可以说是一种相当破坏游戏性的设计了 。
但实际上 , 这些设计本身就不是为普通玩家准备的 , 因为你可以在这些设置的描述当中看到这样的字眼:强烈推荐失明或视力受损的玩家使用该设置 。 而且在你进入设置菜单后 , 这些描述都会用语音播放的形式在玩家耳边读出来 。
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还记得当时在通关了《最后的生还者2》全剧情后 , 我们曾经做过一场测试 , 那就是将所有的辅助选项开启后 , 在不看屏幕的情况下能否正常的进行游戏 , 在经过三个小时的试验后后我们可以断定 , 在这些辅助功能的帮助下 , 完成游戏是有可能的 , 虽然过程会非常艰难 , 但的确可以进行游戏 。
除了游戏开发商意外 , 各大游戏平台也在不断地尝试在终端上下功夫 , 比如微软就一直致力于为身体障碍人士提供特定的操控装置 , 这套装置五花八门 , 玩家可以根据自己的不同需求去进行调整 , 找寻最适合自己的组合 , 而微软方面也直言不打算靠这套操控装置去赚钱 , 他们只是希望能够帮助更多障碍人士享受游戏的乐趣 。
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而索尼方面在去年也被爆出过一个专利 , 他们试图制作一款可以安置在PS5触控板上的一个模块 , 该模块可以提供触觉反馈功能 , 将游戏当中的文字转变成盲文 , 从而供视觉障碍人士阅读 。
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从这些专利上我们也能够发现 , 目前越来越多的游戏公司开始关注起了障碍人士的感觉 , 他们在试图提供一些额外的辅助 , 帮助障碍人士体验游戏的乐趣 , 虽然就现在来看 , 这些想法目前还不算成熟 , 但值得庆幸的是 , 他们已经开始进行探索了 。
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