在原神1.6版本前瞻预估之后 , 魔偶剑鬼便成为了不少玩家的关注对象 , 毕竟自己马上要面对的BOSS , 肯定要深入研究一下 。 但因为一些内容上的不确定性 , 以及每个玩家对于游戏理解的不同 , 剑鬼BOSS在最近引发了两次误会 。
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第一次误会是关于他的战斗机制 , 几位声优在直播里描述其战斗机制有格挡之后 , 不少玩家以为甘雨这样的弓箭角色会因此退环境 。 但细看当时剑鬼的展示后会发现 , 展示中战斗的可莉也是远程角色 , 但依旧对其造成了伤害 , 而这所谓的格挡偷袭的机制 , 其实可以类比一下那几个无相怪 , 这样就解释通了 。
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除了战斗机制之外 , 关于剑鬼的美术设计又成为了焦点 , 同时还引出了关于魈的讨论 。 剑鬼身着武士铠甲 , 盾牌是日本神话中的般若鬼面 。 然而 , 人气角色魈也有“类似”的面具 , 令许多考据不深的玩家误以为魈面具是对日式文化的模仿 , 引发了争论 。 事实上 , 这两种面具有完全不同的文化来源和大相径庭的现实意义 , 艺术细节也相差甚远 。
【玩家|原神剑鬼面具跟魈是一样的?玩家误会有点大,差距还是很明显】
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艺术来源于生活 , 二者的面具的现实来源是完全不同的 。 魈的面具是发源于长江中下游的中国传统傩面 , 以江西萍乡傩文化为代表 , 是我们国家的一级非物质文化遗产 , 原神官方也曾解释过魈面具的设计灵感确实来源于此 , 魈开大的台词“靖妖傩舞”也是来源于此 。 而剑鬼手持的般若鬼面是日本神话中的怨鬼 , 般若一词来自佛经 , 般若鬼最早对应《源氏物语》中的怨恨之鬼 。
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在文化来源上 , 中国傩面源自古代先民对神农氏的拜祭 。 在吸收了众多民间神话传说后 , 传统傩面的主题不断增加 , 涵盖了钟馗、夜叉、古代将相等角色 , 是一个极为丰富的文化标志 。 而剑鬼的般若鬼面只代表般若鬼这一特定的妖怪 , 是日本民间志怪传说的一员 。 无论是传说源头还是内容体量 , 傩面和般若鬼面都大相径庭 。
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除了文化渊源迥异 , 傩面和般若鬼面的用意也完全不同 。 中国民间的傩戏多用来祭祀祈福 , 通过带上神祗的傩面起舞 , 表达驱除天灾、祈求丰收的愿望 , 傩面是这一祭祀活动的礼器 。 而般若鬼面是日本能剧的一个演出道具 , 能剧多演绎日本神话故事 , 鬼面用于般若鬼的模仿扮演 。 这两种面具的现实用途有巨大差异 。
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在艺术特征上 , 魈的傩面和剑鬼的鬼面也是明显不同的 。 傩面与其说是面具 , 不如说是一种图腾和象征 , 它的五官已经完全特化 , 经历了深度艺术加工 。 游戏中魈的面具就有极为夸张的眼眶、獠牙和鬼角 , 有图腾的美术加工 。 而日本般若鬼面则保留了大量人脸特征 , 看起来似人又似鬼 , 以此表现妖怪的可怖 , 而魔偶剑鬼的鬼面显然更具这种特征 。
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虽然对于魈面具和魔偶鬼面的来源之争产生了一些误会 , 但也能看出大家真的等1.6版本有点等不及了 , 毕竟若是有活动玩、有剑魔这个BOSS打、有新皮肤要赏……谁还会到处去瞎掰扯嘛 , 对吧?
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