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【流水|日流水增幅超5倍,这款二次元女性向游戏的半周年庆做对了什么?】5月28日上周五 , 《偶像梦幻祭2》正式在游戏内开启半周年庆典活动 , 上线以全新原创限定卡池为主的丰富内容 。 在近期线上线下系列运营活动的综合作用下 , 成功调动玩家的游戏热情 。
透过现象看本质 , 在强大的用户号召力与流水表现背后 , 《偶像梦幻祭2》的内容拓展策略及运营思路显然更能引起我们好奇 。 作为一款偶像题材的二次元女性向音游、以及一个运营长达五年IP的续作 , 《偶像梦幻祭2》究竟靠什么在竞争激烈的女性向市场站稳?
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多维度投入优质内容 , 为IP续作注入新活力
新鲜、优质的游戏内容 , 始终是调动核心玩家的第一动力 。 与乙女恋爱游戏不同 , 《偶像梦幻祭2》把核心内容更多展现在众多偶像成长上 , 这使得他们能够大胆地打磨、宣传游戏的核心魅力——深度偶像养成 , 音乐 , 3D换装 。
半周年之际 , 《偶像梦幻祭2》线上系列运营活动的部分内容 , 便是为玩家喜爱的角色上线原创限定卡池、复刻卡池 , 并发布全新歌曲、MV等 。
对喜爱偶像养成的玩家来说 , 她们着迷于角色的卡面、人设 , 渴望看到偶像的多元魅力 , 陪伴他们一起成长 , 因此也并不希望偶像被单一的标签所束缚——当然 , 一切的前提是人设不崩塌且制作精良 。 《偶像梦幻祭2》在这一次半周年庆中 , 从美术设定、技术呈现层面费心打磨 , 在限定卡池中突破性的角色魅力展现 , 在玩家中引发了超乎意料的反馈 。
商业化的回报 , 自然也是水到渠成的事情 。
以本次卡池中的“「谧影之神」朔间零”为例 , 角色本身气质邪魅 , 但服装设计之初就明确了神话主题 , 制作组便敲定了亦正亦邪的设计方向——在架空神话世界观下 , 设计区别恶魔与天使等概念的全新纹样;加入动物元素 , 采用皮质感和外骨骼的设计体现神明的威严;增加白色翅膀 , 颠覆玩家对角色“魔王”的固有印象 , 唤醒他“像神明一样”的另一面 。
为了直观地展示服装魅力 , 制作组选取了富有张力的俯视构图 , 以最大程度展现背部翅膀特色 。 同时赋予了翅膀能按需转换成披风的奇幻属性 , 增加设定的厚度 。 再加上技术层面的细节打磨 , 最终 , 在光与暗之间达到平衡 , 扇动着白色翅膀、生动明亮的“朔间零”就此诞生 。
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《偶像梦幻祭2》也发布了优质的歌曲MV来全方位展示服装特色:动画品质上乘 , solo镜头多机位切换 , 白色翅膀飘逸顺滑 , “朔间零”一颦一笑、举手投足间尽显风范 , 精准击中玩家心动的点 。 而当玩家的诉求得到满足 , 自然也就愿意给予游戏较高的评价和拥护 。
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线上内容之余 , 《偶像梦幻祭2》也结合二次元玩家喜好 , 参加展会、推出主题咖啡厅、快闪店、举办玩家交流会等 , 面对面与玩家沟通 , 增加玩家对游戏的认同感和归属感 。 同时 , 制作邮签徽章、明信片、亚克力牌等精美周边 , 以填补玩家的物料需求 。 通过多维度优质内容的投入 , 游戏生态布局更加完善 , 玩家对游戏的感情也得到充分释放 。
但《偶像梦幻祭2》的运营实力远不止于此 。
洞察玩家需求 , 与玩家共建游戏生态
从日服《Ensemble Stars!!Music》今年4月份仍拿下中国手游出海收入榜TOP15 , “偶像梦幻祭”IP运营长达5年便能看出 , 《偶像梦幻祭2》半周年庆的内容 , 只是其团队长线运营思路的一部分体现 , 是他们对产品、对玩家理解的缩影 。
《偶像梦幻祭2》集偶像养成、音乐、3D换装三大特点 , 以展现偶像的成长为主 , 玩家在与角色确立关系时 , 有更多的选择、更大的自由度 。 他们的产品体验 , 与当今市场上男性角色围绕着女主谈恋爱的乙女类女性向二次元游戏、甚至是同类游戏 , 都做出了明显差异化 。
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