俗话说得好 , 一朝被蛇咬 , 十年怕井绳 。 借由《赛博朋克2077》的“优异表现” , 玩家们对尚未发售的3A大作在本世代主机的优化问题极为关注 。 随着《孤岛惊魂6》发售日期公开 , 粉丝们担心本作太过仓促会导致在PS4/Xbox上表现欠佳 , 对此游戏首席设计师David Grivel在接受VGC采访时给出了保证 。
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当VGC就PS4和Xbox One的游戏效果进行详细询问时 , Grivel声称:“我们的目标是在所有平台上实现这些平台应有的游戏质量和游戏效果 。 ”
他稍后补充道:“在接下来的几周或几个月内 , 我们肯定将展示本作在不同平台上的更多内容 。 虽然我目前还无法详细说明相关规格或细节 , 但我想说的是——无论是在本世代还是次世代主机上 , 《孤岛惊魂6》都能够良好运行 。 ”
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“关于次世代主机版本的细节我能够稍微透露一点:《孤岛惊魂6》将在次世代主机上以4K、60帧的效果运行 。 我在公司进行了测试 , 我认为这是次世代的优势之一 , 但是并不意味着我们将就此放弃本世代版本 。 ”
“我们对各个平台保持着非常严谨的态度 , 我们还将很快公布更多细节和更多信息 。 是的 , 所有平台 , 无论是本世代还是次世代 , 甚至是PC、Stadia、Luna等 。 ”
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《孤岛惊魂6》本作将于今年10月7日正式发售 , 并登陆本次世代主机及PC端 。
【主机|育碧承诺《孤岛惊魂6》注重本世代优化 不会重蹈2077覆辙】
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