玩家|原班人马打造!承包00后童年的洛克王国,时隔11年终于出手游( 二 )


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划重点二:腾讯跨了好大一步 , 手游竟是开放世界捉宠?
在腾讯看来 , 《洛克王国》手游所要呈现的改变 , 需正好契合洛克玩家们的成长以及当下时代的新潮流 。
最明显的是就是画风上的改变 , 原先可爱值拉满的卡通人物和UI , 变成了比较喜闻乐见、更加清新通透的二次元渲染 。
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比如页游中浓眉大眼还带着满身稚气的洛克 , 在手游中首先来了个360度大转变 , 变化最显著的就是身高和眼睛 , 从原来的二头身长高到了四头身 , 人头比例更加自然 。
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3D化后的经典宠物们 , 从宣传片中来看依旧保持着原版的外形和行为特征 , 比如喜欢在水藻中玩耍睡觉的水蓝蓝 , 出场就在一片湖泊之中:
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↑页游↑
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↑手游↑
平时乖巧却易受到惊吓的草系喵喵 , 在洛克经过时就被惊起一片 。
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擅长“玩火”的火花 , 为洛克在野外生起了柴火堆:
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不过最让X博士感到意外的是鸭吉吉 , 手游中俨然是一只大胖鸭的存在 , 头上还有两根呆毛 , 跑起来更憨了 。
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而在玩法设计上 , 《洛克王国》手游也是一改之前小区域小关卡的限制 , 融合了当下最时髦的开放世界概念 , 努力向玩家呈现一片更加逻辑自洽、可自由探索的精灵世界 , 这里有森林、丘陵、雪山等等层出不穷的地形地貌 , 视野十分开阔 。
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而且部分精灵有特殊的地图能力 , 比如洛克不仅可以借助翼系精灵飞行赶路 , 还能骑乘恶魔狼之类的精灵快速在大世界中移动 。
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这些都体现了《洛克王国》手游开放世界的野心 , 而依托这个大世界的设定 , 手游在世界观方面也进行了重塑 , 但不是超脱于页游基础之外的全新世界观 , 而是基于原先世界大事件上的沉淀与升级 , 一点点填补历史的空白 。
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试想一下 , 曾经线性化的剧情世界观 , 在全新的开放世界加持下突然变得丰满立体了起来 , 玩家可以探寻曾经页游中从未解释过的远古遗迹和魔法残骸的来源 , 说不定还能重现当初消失的枫雪镇 , 冒险途中还能随时随地“走个神”去留心周围的生态环境 , 挖掘宝藏并挑战一下自己想捕捉的精灵们 , 这样的探险对于老玩家来说也许将是个全新的体验 。
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课后总结:
对于已经步入第11个年头的页游王国来说 , 手游版本不仅是给了新老玩家们希望 , 也是给了这款游戏一次重生的机会 。
我们从手游上的改变可以看到腾讯在这个人与精灵共存的幻想世界上的探索 , 希望官方真能如他所说那样“拨开相似的外表 , 找到自洽且独特的内容魅力” , 为洛克老玩家们带去一个原汁原味又跟得上时代步伐的手游佳作 。