剧情|时隔半年,《另一个伊甸》上线2.0剧情,结局包含“地球爆炸”?

10年后 , 我们玩到的游戏会是什么样子的?这个话题估计没有几个人能回答得上来 , 因为技术的进步会极大地扩展游戏设计空间 , 甚至是颠覆我们以往的想象 。
但有一点可以确定的 , 那就是未来游戏一定会强化“代入感” , 让我们有一种身临其境的感觉 , 终极形态类似网游小说中的“把人的意识带入到游戏世界” 。 当然 , 以目前的技术还不能实现 , 不过确实已经有很多游戏厂商 , 在通过一些侧面的游戏设计来让玩家感同身受 。
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早期实现这一目标是通过游戏的大背景变动 , 比如DNF在2014年的大转移更新 , 魔兽世界3.0的大地裂变 , 都对游戏地图、游戏NPC势力等进行了肉眼可见的大调整;
再进一步 , 玩家不是站在游戏外 , 而是身处游戏中来感受这种改变 , 比如堡垒之夜第十赛季结束时 , 玩家在游戏中眼睁睁看着陨石从天空砸落 , 毁灭了这个大陆;
而发展到当下 , 另一个概念成为这个方向的终极目标 , 那就是玩家行为决定游戏的发展轨迹!举个例子 , 假设是一个开放世界 , 前一天我在山上建了个拦水的大坝 , 第二天山下的村庄的河道水位就会下降甚至慢慢干涸 , 1个月后村庄里的水可能比肉价还要贵 。
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一个动作影响未来 , 现在不少游戏都在打这种概念 , 但是说实话就游戏日报君个人体验来说 , 能看到的变化太小了 , 一方面单玩家对整个游戏的影响幅度有限 , 另一方面这个影响的结果 , 或许得等到几个月后才有显示 , 你甚至都忘记了和自己相关……
不过最近游戏日报君发现了个游戏 , 在这里可以说是最能感受到“行为影响整个游戏世界”的设定 , 这款游戏就是《另一个伊甸:超越时空的猫》(以下简称《另一个伊甸》) 。
《另一个伊甸》是一款日式本格RPG冒险游戏 , 这类产品其实老一辈玩家接触比较多 , 在战斗上可能不足够有操作空间 , 但剧情往往都做得很优质 。 《另一个伊甸》就是其中的佼佼者 , 日服上线4年下载量超900万 , 国服上线至今才半年 , 单TapTap就有139万下载 。
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不同于传统游戏主角拯救世界的设定 , 《另一个伊甸》的世界观是主角一行人穿越过去、现在和未来三个时空的故事 。 在这游戏里既能看到古老的建筑 , 又能看到未来的尖端科技世界 。
剧情|时隔半年,《另一个伊甸》上线2.0剧情,结局包含“地球爆炸”?
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因为游戏是单人推进的设定(也就是只有1个玩家) , 所以《另一个伊甸》在架构故事时自由度就高了很多 , 在官方公布的即将到来的2.0剧情版本中 , 就出现了这样的一句话“改变历史将会对未来产生影响 , 甚至会抹杀未来” 。
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从目前官方给出的资料可以看到其中一个场景 , 那就是原有的势力出现了明显的变化—— “醒来的阿鲁多发现米格兰斯王国归顺了东方大陆的统治” 。 这一变化就是时空改变后出现的新情况 , 主角会带着伙伴去探寻真相 。
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【剧情|时隔半年,《另一个伊甸》上线2.0剧情,结局包含“地球爆炸”?】游戏日报君觉得 , 这应该还不是最特别的发展 , 有一定的可能性是 , 如果玩家做了某个行为 , 或许会导致整个世界崩坍 , 类似地球爆炸级别的灾难 。 当然 , 这就得去游戏里探索了 。
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各位小伙伴有遇到过这么神奇的设定吗?你怎么看《另一个伊甸》这款游戏?