超级数字|腾讯马晓轶:游戏,正在成为一个超级数字场景

5月16日 , 2021腾讯游戏年度发布会在线上举行 。 今年 , 发布会以“超级数字场景”战略理念为核心 , 传递对游戏认知、产业边界的建设性思考 , 并通过60余款游戏产品与内容集中发布 , 展现腾讯游戏为玩家带来的丰富体验与多元价值 。
超级数字|腾讯马晓轶:游戏,正在成为一个超级数字场景
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当下 , 游戏正在以越来越多样的形态 , 与人们的生活产生更紧密的交集 。 而腾讯游戏一直希望以更开放的认知 , 来驱动游戏产业实现跨时代的发展 。 在年初的腾讯游戏年度对谈中 , 腾讯公司高级副总裁马晓轶曾提到 , 游戏是被技术所驱动的人类表达方式的体现 , 并不断拓展自身的可能性 。
“游戏并不是孤立的存在 , 她一直存在于人类活动中 , 并伴随科技和文明的进步不断进化 。 ”马晓轶在开场演讲中进一步表示 , 随着科技的高速发展 , 游戏正在成为一种“超级数字场景” , 除了令人愉悦的体验 , 也为我们的生活创造着更加丰富的价值与可能 。
超级数字|腾讯马晓轶:游戏,正在成为一个超级数字场景
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腾讯公司高级副总裁马晓轶
在马晓轶看来 , 持续的技术革命和思维革新 , 一定会让游戏这个“超级数字场景” , 更好地连接虚拟与现实、过去与当下、时间与空间 , 成为人与人、人与社会更美好的连接方式 。
在这个进程中 , 腾讯游戏将以技术、人才和责任为底盘 , 通过不同品类的产品去实现价值探索 , 并与所有游戏玩家、从业者一起 , 构建一个和谐发展的游戏生态 , 探索产业契合未来的可能路径 。
以下为腾讯公司高级副总裁马晓轶开场演讲全文:
欢迎大家来到腾讯游戏2021年度发布会!
最近 , 有很多人都在讨论 Metaverse(元宇宙) , 游戏的未来形态 , 获得了前所未有的关注 。 相比去想象、去猜测 , 其实 , 我们对游戏的理解 , 才是影响未来的关键 。
从街机到主机 , 到端手游 , 再到最近的云游戏 , 游戏带给我们的 , 已远远不止于 , 有趣、快乐这么简单 。 她逐步变成 , 一个认识世界的窗口 , 一种和亲友相聚的方式 , 甚至 , 是一份很多人热爱的职业 。 当游戏和我们的生活 , 产生越来越多的交集 , 我们有必要沉下心去思考:游戏 , 到底是什么 , 她如何走进我们的生活 。
当我们尝试把时间的跨度拉长 , 就会发现 , 游戏并不是孤立的存在 , 她其实一直存在于人类活动中 , 并伴随科技和文明的进步 , 在不断进化 。
电子游戏 , 是科技带给我们的礼物
在上万年前 , 原始人就开始通过模拟狩猎 , 来强化生存本领 。 我想 , 他们可能是历史上 , 最“古早”的游戏玩家 。
1500 年前 , 起源于古希腊的 Olympic Games , 人们遵循着共同的规则 , 公平竞技 。 这其实 , 也是一种很“游戏”的精神
60年前 , 电子游戏开始出现 , 在我看来 , 这其实是科技带给我们的“礼物” 。 当计算机和网络重构人与人的连接方式 , 游戏才以我们当下最熟悉的面貌出现 , 并快速繁荣起来 。 与其说电子游戏是一个新兴事物 , 我更愿意将其理解为 , 是人类千万年来积淀的文化、科技和想象力 , 向虚拟世界的一次大规模迁徙 。
在这个进程中 , 游戏也以越来越多样的形态 , 与我们的生活 , 产生更紧密的关系 。
游戏 , 正在成为无限可能的“超级数字场景”
今天 , 伴随科技的高速发展 , 游戏在很多方面都开始扮演 , 区别于以往的角色 , 并且迸发出超乎想象的能量:
在灵感创作中 , 玩 , 可以是一种“生产力” 。 全球玩家在Roblox中 , 创作了超过 1800 万个作品 , 这个数字 , 是有史以来上映电影总量的3倍 。
在体验尝鲜时 , 物理空间 , 不再是一种束缚 。 有 1700 万人同时在《堡垒之夜》 , 看了一场演唱会 , 这个人数 , 大概可以坐满130个鸟巢 。 而且 , 现场人人都是 VIP 。
在精神世界里 , 热爱与信念 , 成为一种共通语言 。 英雄联盟 S10 总决赛 , 总观看时长超过了 10 亿小时 , 我们和全球玩家一起 , 为每一次胜利而呐喊 , 也为每一次失之交臂而痛心 。
在兴趣探索中 , 虚拟与现实 , 也不再泾渭分明 。 通过游戏 , 我们不仅可以去“对话”历史中的一草一木、一人一物 , 也可以探索未知 。 很快 , 腾讯游戏与新华社共同打造的全球首位“数字航天员” , 就要与大家见面了 , 她将带我们一起看“天宫”、访“嫦娥”、追“天问” , 拥抱浩瀚宇宙 。