玩家|剧本杀,资本手中的“新游戏”( 二 )


同时 , 剧本杀的规则简单上手难度低 , 对玩家的要求并不严格 。 甚至市面上已经出现了漫画形式的剧本 , 不爱看文字内容的玩家也能参与 。
【玩家|剧本杀,资本手中的“新游戏”】从以上角度看 , 剧本杀的传播性应该很高 , 但为什么还没有成为现象级的游戏呢?
简单概括下来大约有四点原因:
(1)剧本杀的高社交属性制约了其游戏场景 。 以手游王者荣耀为例 , 玩家可以在任何地方进入游戏:家里、商场、咖啡店甚至洗手间 , 只要有一台手机即可 。 但剧本杀不同 , 其本质上是一场基于某个特定设定的交流会 , 玩家需要高度沟通 , 不然很难有良好的游戏体验 。 这就对玩家参与游戏的环境有了要求:环境最好是相对安静的 , 才能听清楚沟通内容并思考 。
(2)剧本杀对剧本的质量要求高 , 但“剧本有 , 好剧本不常有” 。 好剧本常常要求有符合逻辑的前因后果 , 时间线、线索等都能顺理成章地串联起来 , 玩家分析起来不勉强 。 但这一类剧本对创作者的要求极高 , 如今市面上多以玩家和网文创作者为主 , 虽然近几年也有专业编剧进入这个行业 , 但总体占比并不高 。 剧作者的水平高低不一 , 就导致剧本的质量无法得到保障 。
(3)剧本杀市场不规范 , 线下门店质量良莠不齐 , 线上App问题频发 。 线下的剧本杀门店多以圆桌游戏形式为主 , 无法为玩家带来强烈的新鲜感 。 上线的App数量又较少 , 玩家的选择性不多 , 且存在违规搜集用户信息的情况 。 4月6日工信部发布的《关于下架侵害用户权益App名单的通报》中 , “我是谜”赫然在列 。
(4)宣传以“老带新”及美团等当地生活类平台为主 。 由于运营剧本杀门店的多为个体户 , 因此在宣传上多以老玩家介绍新玩家和美团推广为主 , 具有明显的缓慢性和地域限制 。 无独有偶 , 剧本发行商和分发平台也以朋友圈推广、剧本展会为主要营销阵地 , 即使是如今圈内最大的发行平台“黑探有品”也很少在主流媒体上进行广告宣传 。
虽然这些因素制约了剧本杀在短时间内完成从一到百的裂变 , 但站在市场角度看来这还是一个充满活力的行业 。
三、未来 , “全民剧本杀”不只是玩笑
虽然剧本杀目前还存在各种各样的问题 , 但毋庸置疑的是已经进入快速发展时期 。
随着资本渐渐注意到这个风口 , 未来几年业内门店数量等还会出现一波快速增长 。 伴随着行业规范逐渐形成 , 发展速度慢慢变缓 , 未来五年剧本杀行业会稳定下来 , 但要成为全民化的游戏至少还需要展现以下特征:
(1)行业监管出现 , 版权意识增强 , 盗版和涉黄情况得到遏制 , 行业整体健康发展 。 虽然现在的剧本发行商们也有采取为剧本编号售出的以防止盗版的情况 , 但总体效果并不十分明显 , 大热的剧本盗版依然很多 。 随着人们对版权保护意识的觉醒 , 这个现象会慢慢得到遏制 , 剧作者和发行商的权益得到了保障 , 将催生出更多的优质剧本 。
(2)整合行业供应链的头部企业出现 , 剧本杀门店、发行、剧本作者不再出现“各自为营”的情况 。 剧本作为剧本杀游戏的核心 , 也是最令发行商和门店经营者头疼的问题 , 虽然如今的剧本产业链已经完善 , 但对于实际上还处于“几方割据”的局面:新手剧作者想投稿不知往哪投、发行商发行全靠自己吆喝、门店经营者想买本找不到正规渠道 。 目前业内最成熟的中介平台黑探有品虽然承担了连接发行商和门店经营者的角色 , 但也无法解决经营者的“试本”要求 。
(3)行业门槛提高 , DM需要持岗上证 , 除明星剧本外 , 未来还会出现“明星DM” 。 这是当一个行业全民化之后的必经之路 。 以直播行业为例 , 近几年互联网直播繁荣发展 , 主播职业也备受关注 , 2020年6月互联网营销师通过审批被正式纳入《国家职业分类大典》 , 带货主播得到了“官方认证” 。 一个行业的快速发展 , 必然会促成相关职业的诞生和成熟 , 只有从业人员增加、获得官方认可才能证明这个行业从小众走向了大众 。
(4)行业壁垒更加薄弱 , 剧本杀未来与影视、游戏等行业的联系更加密切 , 甚至可能出现由优质剧本改编的影视剧、游戏等 。 全民化的最终结果一定是融入人民群众的生活 , 影视剧、游戏等都是全民娱乐的代表产业 。 剧本杀综艺《明星大侦探》热度越来越高已接近全民化 , 这是一个好开端 。 此外各平台也计划推出自己的探案综艺 , 随着推理探案综艺热度的提升 , 剧本杀的行业壁垒会进一步弱化 , 甚至有出现大火IP的可能 。