本周EA可以说是大新闻不断 , 先是前几天宣布旗下吃鸡游戏《Apex英雄》推出手游 , 再是近日宣布了旗下经典军事题材射击游戏《战地6》将在2021年内推出 。
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与《战地6》一起宣布的 , 还有首款《战地》手游 , 由EA旗下移动工作室Industrial Toys与《战地》系列开发工作室DICE合作研发 。 据官方信息 , 目前该手游已进入内测阶段 , 预计2022年上线 。
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而DICE的总经理Oskar Gabrielson在他新的博客文章中表示 , 即将到来的《战地》手游将是一个独立的游戏 , 专为移动平台设计 , 与主机和PC版本完全不同 。
对于广大《战地》玩家来说 , 无疑是个重磅消息 , 距离《战地5》发行以来已有两年多了 。 虽然《战地5》由于开发不充分上线过于仓促 , 过多游戏Bug使游戏没有像前几部那样受玩家青睐 , 但是正因为上一部的“滑铁卢”使得广大玩家对《战地6》更加期待 。
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战地系列IGN评分
那么 , 广大国外玩家对《战地》首款手游又有何反应呢?
放在中国 , 要是某款热门端游推出手游 , 玩家一定会在第一时间预约表示期待 , 同时游戏的热度不管在各个网络平台上一定会直线飙升 。 比如去年的《糖豆人》 , 在手游消息放出后迅速登上了TapTap预约新游榜第一 。
但是在国外情况明显不太一样 。
首先在推特上 , 搜索关键词出现的结果是:《战地》在过去一小时中有1170条推;而《战地6》在过去一小时内320条推;很明显《战地》手游并不是玩家关注的重点 。
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在官宣的推特下排名第一的评论则是并不关心手游
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底下不少网友表示赞同
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光从社交平台来看可能不太严谨 , 我们再来看国外著名游戏论坛Reddit: 在《战地》手游帖子下面 , 有300+评论 , 排在第一的玩家评论也是对《战地》手游基本不期待;对EA做手游也不期待 。
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当然EA接连推出射击端游的改编手游与当前的游戏市场有关:2018年发布的PUBG Mobile在三个月内总下载量超过10亿次 , 成为全球范围内最受欢迎的射击类手游;
而同样是军事射击题材的《使命召唤》手游在19年推出时首周的游戏下载量也超过了1亿 。
但是从目前的《战地》系列玩家反映来看这次似乎有点不一样 , 关注度从各个角度看也并不算高 , 玩家普遍表达的并不是期待 。
在收集了大量玩家的评论后游戏日报英文版BloomGameRf发现 , 其背后的原因很大程度上与游戏本身有关 。
首先 , 《战地》作为军事题材射击游戏 , 比其它类型射击游戏更加硬核 。 拿《PUBG》来讲 , 游戏没有太多故事情节引入 , 规则也很简单:入场 , 捡枪 , 杀人;而《战地》有着丰富的故事背景设定和完整的游戏世界观 , 游戏的一大特色就是营造沉浸式体验的大战场 。 因此 , 《战地》大部分粉丝都是作为军事迷的硬汉们 , 他们更愿意在大屏幕用键盘鼠标或是游戏手柄上全身心投入体验游戏 , 毕竟移动端的小屏幕是不能满足他们的 。
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而对于另一款军事射击题材游戏《使命召唤》来说 , 《战地》也显得更加硬核 。 根据不少军事射击游戏爱好者的对比分析 , 战地系列的枪械载具更加细致和真实 , 给玩家带来的游戏体验侧重也不同:《使命召唤》给玩家带来的更多的是快节奏单人或小团队战役 , 《战地》则注重长战线、大规模的战场营造 。
其次则是游戏的外挂问题 。
没有玩家喜欢遇到开挂的对手 , 而EA对于游戏中的反外挂打击在玩家中一直都饱受诟病 , 这也是《战地5》成为系列最低分的原因之一;而由于成本原因 , 在移动端游戏外挂比端游更加严重 , 许多玩家也对此表示了担忧 。
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