《王牌对王牌6》:圈层割裂时代,国民综艺该怎么做?( 三 )
“我必须要明确的是,从最开始选小宋,我就没指望他是一个综艺担当,我当时就是特意希望挑一个乖一点的男孩子,安安静静不打扰,他能代表他这个年龄的很多人,是一个成长性的、探索性的学习者,一个晚辈角色。”
在吴彤看来,宋亚轩的存在代表了00后甚至10后观众的喜好。在大众呼唤节目增加新东西,又想最大化保留王牌家族人马的前提下,找一个不抢不闹的安静男生,跟着主持人沈涛,从旁观者的角色去进入这个节目,能够给《王牌6》带来新的化学反应和新观众群。
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而《王牌》老粉们最关心的王牌家族人选上,吴彤也坦言,很多事情节目组是不能左右的。“我们跟他们之间都产生了感情,我们当然再一季再再一季都会优先考虑请他们。如果他们愿意,我们当然会一直走下去。”
游戏老套?经典ip快用光?快乐是唯一坚持的基调
除了围绕嘉宾的探讨,伴随节目进入第六季,关于节目玩法、内容构成的争议声也逐渐大了起来。
最出笑点的棚内游戏频频被质疑“缺乏创新”,“陷入老套”:传声筒、你画我猜、接歌等游戏几乎在每期中都持续亮相,可谓是节目中的固定环节。因此,许多老粉也不免陷入审美疲劳中,呼吁更多新游戏玩法。
对此,吴彤解释道:“棚内的综艺游戏从大类别上看翻来覆去就是那几种,因为毕竟有场地这些限制,它没法像户外那么百变。而且其实我们并不是真的就像大家看到的只有那几个游戏,我们每期会准备大量的游戏,然后经过层层筛选定五个游戏,其中两个是经典的,剩下的是新鲜的。最终根据录制出的效果选择3个游戏播出。”
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【《王牌对王牌6》:圈层割裂时代,国民综艺该怎么做?】据悉,《王牌对王牌》有一个十余人的游戏策划团队,每一期会进行20-30个游戏策划。然后,节目组会从中挑选8-10个,再由工作人员反复测试,选出可能会出“笑果”的五个让艺人们玩。
“这其实是很大的工作量,并不是老游戏就不动脑子,越是经典的游戏越要考虑怎么出喜剧点。我们会猜测每一个人对词的不同反应,安排词库甚至站位。比如传声筒,每一个人站哪儿都是有讲究的,我们会根据每一格站谁,会有什么反应,是能救回来还是彻底走偏,去推测不同的线和结局,然后设计最有趣的可能。”吴彤说。
这也意味着节目组需要在对艺人充分了解的基础上,对他们的各种反应做出全面的预判。
第五季播出时,沈腾曾因在你画我猜游戏中表演“项羽虞姬”词汇时,按王者荣耀中的角色招式进行诠释,引得众人捧腹,还登上了热搜。
而据吴彤介绍,他们在词库设计环节,便猜测到了这种可能。“因为腾哥特别喜欢玩王者荣耀,他是我所有好友中排位最高的。所以我当时就想到他看到这个词儿第一反应会是游戏角色而不是历史人物,可能有’点’,所以才设计了这个词。”吴彤说。
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甚至有时,节目组还需要根据现场嘉宾的反应做出机动调整。例如第六季最后一期中第一次来到节目的李宇春在你画我猜中显得有些生涩。于是节目组临时加入了一个“李宇春黄晓明”的题目,沈腾贾玲二人给出的托腮模仿也一下子调动了现场的气氛。
同样,在另一经典游戏接歌词的设计过程中,选择曲库更是一件颇为费时费力的工作。“我们不能说随便找一首,万一大家都不知道怎么办?也不能太简单,这样都猜得到就没劲了。为了保证他们有时候错一两个字,将对而未对的效果,就需要找嘉宾常听的歌曲来放,进行选择。”
为了保证节目效果,歌曲名单无法直接从艺人处获得,找经纪人打听、翻此前的采访资料、找各种渠道私下获得艺人的曲库也成为节目组的必备环节。在吴彤看来,出的每一道题都需要踩到点上,才能保证节目的喜剧效果。
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“必须承认的是,有时候就是老游戏效果才更好。我们也常录新游戏,但是笑点就没有老游戏那么多。那肯定不能把大家都不乐的游戏放进正片,所以选来选去最后常被挑中的还是经典的像传声筒这样的游戏。因为它就是好玩。”
至于因此而引发观众对自己“不创新”的声讨,吴彤则认为需要有取舍:“有趣是第一位的。我宁可大家对我不满意,也不想大家说王牌家族不好笑了,节目不好看了。”
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