主题|游戏,不止是一场游戏

原创 小画君 中国画报出版社
从古至今 , 无论是在什么样的时代 , 游戏都不会缺席人们的生活 。
相比于今天的电子游戏 , 印刷棋盘游戏有着悠久的历史 。
我们熟悉的《大富翁》《卡坦岛》等桌游 , 其源头都可以追溯到古老的《赛鹅图》或《猫头鹰游戏》 。
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▲《猫头鹰游戏》 , 约1845年
印刷棋盘游戏最早出现在16世纪末 。 当时 , 像《赛鹅图》这类游戏从意大利传到了欧洲其他国家 。
《赛鹅图》是一种用骰子玩的简单游戏 , 起初 , 这些游戏设计简单 , 印在质地轻薄、韧性较差的纸上 。
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▲ 《赛鹅图》 , 约1860年
到19世纪时 , 印刷棋盘游戏在美观和创意上都达到了新的高峰 , 开启了高端棋盘游戏市场的黄金时代 , 这些棋盘游戏雕刻精美 , 手工上色 , 可谓流光溢彩 。
但这些造价高昂的游戏面临着来自平版印刷这种新工艺的竞争 , 到19世纪末时 , 用蒸汽印刷机批量生产的游戏充斥着整个欧洲市场 。
无论是关于地理或历史之类的严肃主题 , 还是关于当下的时髦话题 , 只要是能想到的主题 , 都已经设计出了游戏 。
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▲《德·勒伊特游戏》 , 约1890年
尽管这些游戏仍有一定的趣味性 , 但如今 , 它们的价值在于它们如何反映了不同时代、不同地点的特定文化 。
其他的游戏都是为赌博而设计的 , 赢家会赢走全部 。 不过 , 有些是“思维类游戏” , 需要玩家认真思考 。
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▲《天文学的乐趣》 , 1804年
有趣的是 , 我们能看到 , 在一个世纪过去后 , 游戏的焦点发生了怎样的变化—— 作为游戏鼻祖的《赛鹅图》如何为了适应新市场而得到了改进 , 而原本主要用于成人赌博的游戏也演变成了供家庭娱乐的儿童游戏 。
这些供家庭使用的游戏还有教育和道德游戏 , 主要目的是塑造年轻人的品格 。
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▲《道德和教育》 , 约1890年
在19世纪 , 随着交通越来越便捷 , 价格越来越实惠 , 表现旅游的游戏也出现了新花样 。
驿站马车被火车或汽船取代而随着旅游观光的日益普及 , 表现贵族游遍欧洲的游戏日益淡出人们的视野 , 取而代之的是表现热门旅游目的地的游戏 , 如瑞士之旅游戏 。
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▲《莱茵河铁路游戏》 , 约1870年
供人们休闲娱乐的游戏越来越多 , 形式也越来越多样化 。
19世纪时 , 以讽刺为核心或意图传达强烈的政治信息的游戏开始不断出现 , 而且绝非是为儿童而设计 。
这些游戏巧妙地运用图片来传达信息 , 许多广告游戏也是如此 , 这些游戏在19世纪末开始出现 , 并在20世纪中不断发展变化 。
它们都有一个显著的特点—— 鲜明地代表了各自赖以生成的各色文化 。 几乎每一款游戏都包含大量令人惊喜的图案 , 可以从多个角度进行研究 。
01
80余幅欧美印刷棋盘游戏
展现印刷棋盘游戏的高光时代
在不断推陈出新的“娱乐时代” , 历史悠久的棋盘游戏依旧独具魅力 。
《桌游简史》精选80余幅欧美印刷棋盘游戏 , 展现自18世纪末到20世纪初 , 印刷棋盘游戏的高光时代 。
从简单的成人博彩主题游戏 , 到针对儿童的教育主题;从宗教意味浓厚的道德训诫主题 , 到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题 , 到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销色彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题……
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▲《巴黎大转盘》游戏 , 1900年
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▲《梵豪登巧克力饮料的游戏》 , 1889年
除了介绍丰富多彩的欧洲游戏 , 本书还在最后一章展示了这些欧洲游戏与美国游戏之间的渊源关系 , 以及这些游戏是如何引领和塑造了美国游戏的走向 。