《神武4》电脑版阵法机制更新爆料 , 最近有很多玩家反映阵法有了新的改动 , 通过测试对比 , 发现改版后的阵法效果有了很大不同 。 我们都知道 , 《神武4》有八大阵法 , 天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵等 , 利用好阵法的克制关系 , 才能最大效果发挥出阵容的作用 。 那么本次改动 , 阵法机制又有哪些变化呢?一起来看看!#神武4#
哪些不变:
宠物加成没有变
阵法技能没有变
阵法克制没有变
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【阵法|神武4电脑版:阵法机制详解 鸟阵或成双输出第二选择】新增机制:
1、暴击率机制 , 对物理攻击和法术攻击都有效果 , 并且是每个单位单独计算
2、“攻击时”机制 , 封印与施加异常状态不属于“攻击” , 天宫的御魂“封魔斩”、“锁神诀”和天魔的“四象斩”等概率附加异常状态等技能 , 会触发阵法所加攻法修炼属性中的封印命中率效果 。 变相增强了一手天宫 , 促进辅助输出的开发 , 增强辅助输出的地位 。
新阵法对于风1位的描述是“攻击时攻法修炼+10” , 封印不知道算不算“攻击” , 如果算的话 , 那封系命中率岂不是可以得到一个大提升!
于是小编用天宫和天策采用“去掉极值取平均数”的统计方法做了一组50次的镇妖和封魔斩的封印命中率对照测试 , 结果如下:(注:两个号修炼条件不同 , 不能做技能系数参考)
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这样的小测试虽然无法得出非常准确的封印命中率,但是也足以得出封印法术不属于“攻击” , 但天宫的御魂法决“封魔斩”和“锁神决”是“攻击时”进行封印 , 只有它可以发挥阵法中功法修炼里的封印命中率加成 。
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3、“受击时”机制 , 与“攻击时”机制同理 , 被封印与受到异常状态不属于“受击” , 被天宫的御魂“封魔斩”和“锁神诀”攻击属于“受击” , 会触发阵法所加双抗修炼中的抗封率 。
4、“受暴击、狂暴”机制 , 对狮驼岭的“狂暴”有效 。 也算是变相削弱了一手ws促进游戏平衡 。
5、“忽视双抗”机制 , 注意这里只是“双抗”并不是“修炼”所以对封印没有任何关系 。
6、“速度波动上下限提高或降低” , 理论上与直接的速度提高或降低的效果是一样的 , 但是创造性地提出这样的概念有利于后期跟进改动 , 或许以后会有增加或减少“速度波动下限”“速度波动上限”这样的设计出现 。
7、“修炼机制” , 每一点功法修炼即2%+5点伤害结果和2%的封印命中率 , 每一点双抗修炼即减少2%+5点物理和法术伤害结果和2%的封印抵抗 。
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8、鸟阵大改 , 2个不加速的输出位置 , 给三辅助阵容中的双输出让出位置并保证法系尾速 , 3个速度位 , 可以拿来抢速 , 尤其是封系一速的重要性我相信没有人不清楚 。
鸟阵的宠物速率提升 , 很符合当下版本的暴力宠抢速 。 这次更新让鸟阵在pvp中拥有了更加优秀的地位 , 也是给双输出阵容除龙阵外的另一个选择 。
以上就是《神武4》电脑版阵法机制的8点调整变动 , 从测试的结果来看 , 这次受阵法机制影响最大的还是鸟阵 。 那么对于4.19阵法变动 , 你有什么看法呢?
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