制作组将光照采用了高对比度的方式,营造了一种暗无天日的氛围

但是关于优化方面,虚幻引擎也是一如既往的“发挥稳定”。当场景相对不复杂比如平原或者树木较少的地区,帧数相对稳定,但一旦建模较多,帧数就会一落千丈。究其原因很大程度上,还是对远距模型与贴图仍然保持完全显示导致的,这也是制作组经验不足的一大体现。

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除开非俄语,本游戏全篇中文配音,并且质量极高,不棒读不刻板,声情并茂,尤其是宣读游击队的宣言时。至于配乐,制作组就略显忽视了,整部游戏短则数十小时长则二十向上,几乎全程都是那么几首BGM,并且旋律主旋律皆有二战时代的特色,与现代人的音乐审美相对跑偏,并且除了在营地中的吉他外,其他BGM几乎没有能称得上留有印象,非常单薄,这也导致游戏在中后期的体验较为干涩。

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以上无论是优点还是缺点,对于RTT游戏而言都是其次的,而游戏性又或者称之为游戏内核才是最重要的,而苏军游击队在内核上的表现,堪称教科书级别。
制作组将光照采用了高对比度的方式,营造了一种暗无天日的氛围】整个游戏框架可以拆分为 任务、家园两大部分,在任务中可以搜集基础资源与武器资源,在家园中则需要消耗粮食度日,以及可以利用基础资源-物资来升级和制造装备。游戏中最难以平衡的便是资源,物资可以让部队变得更强,但代价是付出武器资源,弹药和手雷等。武器资源也需要在家园任务中,通过消耗物资来提高获取的概率,两者之间的牵扯让玩家每次想要动手时都要三思而后行,制作组也给玩家指出一条明路,暗杀。

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暗杀不需要消耗任何的资源,只需要看准时机干掉敌人,然后拖回草丛藏起来就可以搜刮资源。这会让玩家付出相当多的时间去观察,但同时也是游戏主题的一种升华,因为游击队在真实的历史中几乎不可能与敌人正面碰撞,许多任务中一旦触发了警戒就是数以十计的敌人闻风而来围剿,玩家几乎毫无胜算。
地图设计也是RTT中的重要一环,苏军游击队的地图非常复杂与精妙,敌人的巡逻路线看似牢不可破,但玩家反复斟酌找到突破口甚至出奇制胜利用技能强行打开缺口时,产生的成就感就是继续游玩下去的依靠。

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总的而言,苏军游击队在游戏性上来讲非常精致,但数不胜数的bug和随机性导致很多时候玩家要为制作组的过失买单,游戏通关率只有15%也印证了大多数玩家很难坚持下去。