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中国电竞市场需要动视暴雪 , 动视暴雪也需要中国电竞市场 。
十年之后 , 动视暴雪将电竞再一次本土化 。
4月15日 , 哔哩哔哩电竞与动视暴雪电竞就《守望先锋联赛》达成战略合作 , 哔哩哔哩电竞将作为该赛事中国大陆地区深度战略合作伙伴 , 负责联赛2021赛季中国大陆地区赛事内容的整体制作与转播 , 以及联盟商业权益的深入开发 , 同时协助赛事在该地区的推广 。
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除此之外 , 哔哩哔哩电竞也正式获得合作期限内《守望先锋联赛》中国大陆地区独家直播点播媒体版权及分销权 。
这意味着动视暴雪电竞将极大一部分权利下放到本土公司 , 这是此前高度集权的动视暴雪电竞在战略上的一次重大转变 。
这个背后 , 是动视暴雪电竞一次重新的自我审视 。
Kespa和《星际争霸》的互相成就
在目前的全球电竞版图中 , 腾讯、V社、动视暴雪构成了最强的三股力量 , 但与前两者相比 , 动视暴雪当下在电竞产业的影响力显然是有所逊色的 。
如果与二十年前动视暴雪电竞的牌面相比 , 显得更为突兀 。 二十年前 , 那是一个属于动视暴雪电竞的辉煌年代 , 暴雪旗下的《星际争霸》《魔兽争霸》和V社的《CS》几乎就是电竞的代名词 。
【OnGameNet|动视暴雪电竞重启本土化】其中 , 《星际争霸》对于韩国电竞的意义 , 《魔兽争霸》对于中国电竞的意义都格外重要 , 某种意义上讲 , 全球最重要的两大电竞市场的发展都有赖于暴雪的产品 。
而参考这两大产品在中韩的发展 , 都离不开本土化这个名词 , 这一点尤以《星际争霸》在韩国的发展最为突出 。
1998年 , 暴雪在全球发布《星际争霸》这款跨时代的游戏 , 在韩国当时特殊的社会大背景下迅速成为了韩国年轻人的最爱 。
当时恰逢韩国遭遇金融危机的重创 , 韩国政府意识到国家经济产业结构当中太过依赖出口 , 自身经济发展受世界换机环境变化的影响过大 , 于是韩国政府适时的开始调整产业结构 , 电影、电视、IT、游戏动漫等产业得到了政府的扶持 。
到了1999年 , 以《星际争霸》的火爆为基础 , 以韩国政府的鼓励为背景 , 一个名叫Kespa的组织在韩国诞生 , 一个串联电竞赛事各个环节的组织 , 有点类似NBA联盟 , 统筹一切 。
到了2000年 , 全球第一家专业的游戏电视台OnGameNet在韩国诞生 。 2001年 , 由于看到OnGameNet在举办和播出《星际争霸》比赛时收获了超高的收视率 , 韩国三大电视主流媒体之一的MBC开设MBC Game频道 。
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至此 , 韩国以《星际争霸》为主的电竞赛事上形成了Kespa+OGN+MBC的模式 , 2004年 , 《星际争霸》职业联赛总决赛 , 近10万名粉丝前往位于釜山的广安里海滩 , 在线下观看了这一比赛 , 这个数字在可查的数据中至今依旧是一个没有被打破的记录 。
在《星际争霸》赛事席卷韩国的过程中 , 最主要的功臣显然就是Kespa这个组织所起到的推动和串联的作用 , 同时也得益于暴雪当时无条件的放权 。
在这样的大背景之下 , 《星际争霸》赛事无论是从商业化、影响力、赛事的职业性、可持续性等方面 , 都代表了当时电竞赛事的最高峰 , 其中还诞生了如Boxer这样可以入选韩国年度人物的职业选手 , 即便今天来看 , 也少有电竞赛事能够超越 。
动视暴雪亲自下场 《守望先锋联赛》迎来里程碑
然而 , 到了2010年 , 随着《星际争霸2》的发布 , 或许是意识到了电竞可以发展为相对独立于游戏的新产业 , 动视暴雪开始企图自己主导赛事 , 将Kespa的权利进行回收 。
也就是那个时候 , 动视暴雪在内部已经成立了相关的电竞部门 , 当时动视暴雪的想法是将暴雪旗下《星际争霸》《魔兽争霸》乃至包括《魔兽世界》《暗黑破坏神3》等拳头产品中的电竞化元素进行放大 , 同时加上动视旗下的《使命召唤》等 , 搭建一个多元化的赛事 。
但受制于种种原因 , 动视暴雪这一想法并未能够很好的实现 , 摈弃本土化的《星际争霸2》在《星际争霸》的大本营韩国也遇到了不小的问题 。
这一切没有动摇暴雪将电竞赛事掌握在自己手中的想法 , 此后随着《炉石传说》《风暴英雄》这两款强竞技性的产品先后在2014、2015年发布 , 为动视暴雪电竞版图战略野心又带来了新的曙光 。
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