因为众所周知的原因 , 游戏行业已经好久没举办过什么像样的线下产品发布会了 。
这种状态有好有坏:坏的那面是 , 大家都不知道别人家藏了什么好东西 , 指不定在憋什么大招呢 , 莫名有些焦虑;而好的那面是 , 有些厂商真的会冷不丁捧出他们悄咪咪打磨了好久的一堆宝贝 , 让行业大吃一惊——好吧 , 我说的就是完美世界游戏(下称完美) 。
这家老牌游戏公司4月13日刚在北京举办战略发布会 , 一口气公布了近30款新品 。 说实话 , 单看数量就已经挺吓人了 , 但真正引起我强烈好奇的是这些产品的品类和题材:二次元开放世界、蒸汽、都市解谜 , 以及扶持之中的独立游戏 。
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讲真 , 如果这不是完美的产品发布会 , 我真的蛮难把这些游戏和他们联系在一起的 。 而我最好奇的是 , 为什么完美对这次发布会这么重视 , 为什么完美会把这次发布会称为“战略发布会”——在完美过去十七年的历史上 , 这么大的阵势真有点少见 。
不过仔细回味一下完美世界创始人兼董事长池宇峰对完美新logo“逗号”的解释 , 我心中的疑惑也就慢慢解开了 。 他说: 逗号与过程有关 , 是完美的成长史 , 向前是积累 , 向后是探索 。
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我的理解是:现在的完美也在诠释一个新的逗号 , 或者说他们正处于一个非常奇妙的边界 ,一边是他们最擅长的MMO及仙侠、武侠、魔幻、奇幻等广为玩家熟知的品类 , 另一边则是一众符合新生代玩家需求且颇具风格化的作品 。 伫立于这条边界之上 , 这家拥有3800名研发人员的游戏公司已渐渐趋向于一种奇妙的平衡 , 一种能兼顾游戏商业性和游戏作品性的平衡 。
在我看来 , 这种做产品的状态 , 完美应该是乐在其中的——还有什么能比同时拥抱这么多不同圈层的玩家更让游戏公司欣慰的呢?或许也是基于这样的初心 , 完美才能开辟这么多条阵线 , 捧出这么多款自研新品 。
好了 , 话不多说 , 让我们先看看现阶段完美都藏了些什么好东西吧 。 这里我们大致分为两个篇章来看 , 毕竟这两部分的产品调性多少还有点差别 。
四大旗舰品类齐发 , 产品阵容既加宽又加深
- 基于“完美世界”IP的全新作品
【玩法|完美世界游戏用一场发布会诠释“逗号”:一半传承过去,一半面向未来】《Perfect New World》主机版是发布会现场公布的第一款游戏 , 海外主要发主机端 , 而国内主要发PC端 。 据介绍 , 该作对技术、玩法、操作以及画面都有极高要求 , 因此制作团队也采用了顶尖的人员配置 , 不仅有平均从业经验15年的团队 , 还有许多国际一线厂商的开发者和资深艺术顾问 。 完美希望该作可以在全球更多地区、更多平台上持续发展 。
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《完美新世界》手游
一款基于“完美世界”IP升级后诞生的手游新品 。 游戏拥有独特的设计理念和交互方式 , 采用虚幻引擎4打造 , 模拟真实环境、日月光照以加强画面效果 , 给玩家带来真实细腻的游戏体验 。
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《完美新世界》手游吸收了开放世界设计元素 , 延续MMO多人玩法 , 值得一提的是 , 《完美新世界》还有一个新的游戏特性:千人千面 , 游戏中每一名NPC都拥有自己的特征 , 抛弃了相对死板的面孔让每位NPC都有各自的行为逻辑 。 玩家甚至可以在游戏中创造属于自己的附属角色 , 并将角色融入到世界中 。
- 3款“诛仙”IP产品 , 回归端游初心之作
完美将该作称为回归初心的端游产品 , 也是送给坚守《诛仙》端游15年的玩家们的“诚意之作” 。 完美称 , 坚守端游是完美对“诛仙”IP长期发展的初衷和承诺 , 游戏将凭借尖端的表现力引领端游的更高标准 。 比如新《诛仙世界》 端游使用虚幻引擎4打造 , 并在游戏内采用了光线追踪、DLSS2.0等技术打造视听盛宴 。
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《诛仙2》 手游
基于“诛仙”IP的全新尝试 , 游戏描绘了一个未来感十足的仙侠世界 , 拥有新玩法、新故事 , 比如玩家可以在战斗中控制时间和重力的变化 , 获得全新的仙侠体验 。 技术应用方面 , 《诛仙2》定位为5G云原生游戏 , 完美认为 , 云游戏无端游玩的特性可以适用于更多的游戏场景 。
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