审批|版号审批改评分制,五项考核一项拉胯即否决!游戏过审更难了

众所周知 , 国内对待新游戏都有一套严格的审核制度 。 只有拿到版号的游戏 , 才能合理合法的正式上线运营 。 每过一段时间国家新闻出版总署都会公布最新一期的游戏过审名单 , 通常情况下大家在名单上只会有几十款游戏 。
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今年二月份被玩家们期待已久的《英雄联盟》手游终于拿到了版号 , 《暗黑破坏神:不朽》、《星战前夜:无烬星河》以及《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》等三十三款游戏也顺利过审 。 但实际上 , 数以千计的游戏都在审批过程中被筛选、过滤掉了 , 剩下来的游戏都是在各个方面符合规范和具有正向价值的作品 。
审批|版号审批改评分制,五项考核一项拉胯即否决!游戏过审更难了
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而为了给审批工作提供更加科学准确的参考依据 , 主管部门从本月一号开始 , 就开始对国内游戏版号的审批工作施行全新的评分制度了 。 以便能够进一步提升游戏产品本身的品质 , 做好严格把关 。
审批|版号审批改评分制,五项考核一项拉胯即否决!游戏过审更难了
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新施行的版号评分制度将采用5分制 , 分别从【观念导向】、【原创设计】、【制作品质】、【文化内涵】、【开发程度】5个方面进行评分 , 5分为最高分 , 0分为最低分 , 3分为及格分 , 任何一项出现0分、游戏“一票否决” 。
这样的评分机制无疑会使得新游本身的综合属性变得更强 , 开发者们在最初制作游戏时也将考虑更多 。 短板效应在此得以体现 , 即不管你的优点有多耀眼 , 短处太明显你依然无法获得过审的机会 。
审批|版号审批改评分制,五项考核一项拉胯即否决!游戏过审更难了
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近些年只要有一种游戏类型爆火 , 跟风之作就会如雨后春笋般一夜之间就涌现出来 。 这五项评分标准中 , 筛选能力最强的当属【原创设计】 。 换皮作品无论如何也过不了这一关 , 评分机制也使审查过程变得更为系统和规范 。
审批|版号审批改评分制,五项考核一项拉胯即否决!游戏过审更难了
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今后专家评分结果将作为审批游戏工作的一项重要依据 , 游戏的五项数据平均分在2分以下的游戏应退回说明情况、予以警戒;3分以上可予批准 , 同等条件下优先考虑4分及以上游戏 。
【审批|版号审批改评分制,五项考核一项拉胯即否决!游戏过审更难了】相信新审核机制的施行 , 在未来将进一步优化入场游戏的品质 。 当然 , 相对而言门槛也会变得更高 。 这对厂商来说 , 也意味着更大的挑战......