2018年Epic平台正式上线 , 这在当时并没能引起玩家们足够高的关注度 。 因为此前像育碧、R星等开发商都曾推出过自家的游戏平台 , 但最终都因为用户人数上不去、游戏储备不够多、优化做得不够好而没能掀起什么浪来 。
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【价格战|为打价格战Epic赔了6亿美刀!CEO格局大丝毫不慌:亏了算投资】Epic平台在大多数人眼中上限也就是Uplay这个级别 , 然而在时隔三年以后 , 他却出人意料的成为了全球唯一能跟Steam掰手腕的游戏平台 。
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凭借着让玩家无法拒绝的白给活动 , Epic迅速累积起了海量的用户 。 即使是《GTA5》这样的神级作品 , Epic也说送就送毫不含糊 。 虽说平台至今仍有这样那样的优化问题没有得到解决 , 却依然不妨碍越来越多的玩家加入进来 。 单是2020这一年 , Epic就总计送出了7.49亿份游戏 。
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用白给活动吸引玩家的策略Epic显然是成功了 , 不过在近期苹果与Epic的诉讼文件却表明了 , Epic此前在与Steam竞争市场份额中保守估计至少亏损了3.3亿美元 。 如果在2021年底 , 将所有独占费和其他运营支出(赠送免费游戏等)计算在内 , Epic商城将亏损至少6亿美元 , 2027年才有可能实现盈利 。
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现阶段苹果和Epic正因为平台税撕得不可开交 , 相关文件相比以往也显得更加可信 。 对于上述内容Epic首席执行官Tim Sweeney并未否认 , 但在他看来这一切(亏损)都是值得的 。
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赔钱送游戏只能算是前期投资 , Tim Sweeney相信在几年后一切都会得到正向的反馈 。 唯一有异议的一点在于 , 他并不认可苹果预估的Epic要到2027年才能盈利的推测 , Tim Sweeney表示两年之后 , 也就是2023年Epic就会开始盈利 。
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能把亏损和赔钱形容得这么轻松 , 甚至是赚了 , 不是大体量的公司真说不出这样的话来 。 就像阿里在上周被罚款182亿人民币 , 在今天开盘后股价却上涨了8% 。 凭借《堡垒之夜》每年几十亿美元的收入 , Epic平台的亏损并非无法承受 。 目前对Epic来说最紧要的事 , 还是如何打赢跟苹果之间的官司 。
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高昂平台税的存在让厂商们的利益严重受损 , Epic和苹果开撕为的就是降低平台税 。 如果Epic能够获胜 , 今后Epic平台就将获得更多厂商们的青睐 , 游戏售价也会有所降低 。 届时白给活动有没有对Epic而言关系也就不大了 , 或许这才是Tim Sweeney认为Epic在两年后就能盈利的缘由 。
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当然 , 价格是一方面 , 对于玩家来说还是更希望Epic能对服务器网络连接、玩家社区、评论、游戏成就等功能进一步完善 , 以优化体验 。 毕竟一个游戏平台只有让玩家们感到方便舒服 , 才有助于用户的留存 。 希望未来Epic平台在听取玩家们的反馈后 , 能变得更好吧~
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