【哥斯拉|哥斯拉金刚加入《魔域口袋版》,老牌游戏IP如何破圈?】
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能引爆话题成功出圈 , 除了研发团队基于《魔域口袋版》在联动玩法上的深挖 , 运营团队的策略同样也不容忽视:
一是会选联动对象
《魔域口袋版》选择联动《哥斯拉大战金刚》 , 除了事先看好该作上映时的热度之外 , 也是因为两款产品极高的品牌契合度 。
首先 , 无论是魔幻游戏还是怪兽题材 , 主要受众均为男性群体 。 加之魔域、哥斯拉、金刚都是各自领域中拥有一定历史底蕴的品牌 , 情怀层面的加持 , 进一步放大了两款产品目标用户的交集 。 其次 , 《魔域口袋版》军团等玩法的热血、无畏、冒险 , 也与《哥斯拉大战金刚》的战斗、高燃主题不谋而合 , 为内容的深层联动提供了先天条件 。
此外 , 相比于其他内容 , 电影作品传播周期短、舆论爆发性强、以及用户受众更广等特点 , 都有助于游戏本身可以快速破圈 。 对于电影行业传播规律的准确预判 , 同样也是此次联动能够迅速破圈的原因之一 。
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二是各阶段的宣发打法具有针对性
面对不同目标用户 , 《魔域口袋版》选择的切入点也不同 。
针对游戏产品的核心用户 , 《魔域口袋版》打出的牌是2021年首部资料片“千机幻灵” , 带来了全新的幻兽玩法“装备系统” , 呼应了金刚的武器设定;
针对魔域IP用户 , 《魔域口袋版》把上线两个特殊幻兽的时间选择放在了一年一度的3月17魔域品牌日 , 针对核心IP用户做集中曝光;
而针对电影受众和破圈用户 , 则是以联动消息、游戏及电影圈的KOL传播等来强化其兴趣 。 此外需要注意的是 , 联动内容在电影上映前十天上线 , 可谓是争取到了“最好的时间点” , 在电影宣发的黄金时期 , 配合魔域品牌日自身的热度 , 将此次联动内容最大程度渗透到了目标群体中 。
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在此基础上 , 电影作品所带来的内容、文化层面的游戏体验 , 也反哺了《魔域口袋版》的核心用户与魔域的IP受众 。 从而让一个“泛娱乐化”的《魔域口袋版》 , 再次显现在外界面前 。
从中我们也可以看到一套IP联动方法论:IP联动破圈=基因契合+内容共创+跨界优势资源+共筑热度 。 基因契合就是两个IP的内核、世界观等方面的适配度 , 基于这个前提下 , 则是在“如何更深度联动”上研究的内容共创 , 到这里就完成了内容上的准备;而后就需要利用好跨界优势资源 , 比如两个IP在关注度、用户交集等方面的先机 , 配合营销运作 , 将内容打出来实现共筑热度 。
事实上在过往中 , 《魔域口袋版》一直在不断尝试和优化这一IP联动方法论……
从哪吒、故宫到匹克、酒鬼花生 , 单年流水50亿的魔域IP已迈向元宇宙世界
最近几年 , 从影视IP到传统建筑再到现实世界的衣食住行 , 已经处处都有《魔域口袋版》的身影 。 跨界影视方面 , 除了这次的《哥斯拉大战金刚》 , 此前还有火爆全网的《哪吒之魔童降世》 , 同样是以“幻兽”接入游戏世界 , 主打热血体验 , 让玩家在《魔域口袋吧》中玩到现象级电影角色 。
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传承传统文化方面 , 则有与中国符号古建筑的联动 , 比如故宫、永定土楼振成楼 , 就是以“活动/副本”接入 , 主打探索精神 , 把传统文化和游戏设计高度结合 , 让玩家在“探索”的同时更多了解传统文化;
此外 , 《魔域口袋版》的品牌理念 , 也出现在了线下的生活场景 。 比如在与运动品牌匹克的合作中 , 双方把热血、无畏等元素融入到了球鞋设计中;与酒鬼花生的联动 , 则是把“兄弟”的概念 , 通过食物的方式打入了用户内心 。
复盘这些过往不难发现 , 《魔域口袋版》已通过各类跨界联动 , 逐渐形成了自己的泛娱乐矩阵 。 既有国内外大IP来丰富世界观 , 也有中国传统文化所赋能的人文深度 , 以及三维世界提供的线下消费/体验场景 。 当然 , 在频繁出圈、丰富产品自身内容的同时 , 《魔域口袋版》的跨界联动 , 也助力拓宽了魔域IP的边界 。
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