防御型武将一直都是很多玩家所摒弃的 , 虽然抗打能力很强 , 然而由于没有输出和较强的过牌 , 因此游戏体验并不好 。 此外 , 如果看到对手选出此类武将也是很难受的 , 在游戏中常常造成局面僵化、浪费时间的情况 , 比如最近被大家讨论较多的武将曹节就是这样一个武将 。
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曹节的主要技能守玺在当自己成为杀的目标之后 , 可以声明一种基本牌或锦囊牌 , 对方必须要弃掉此牌否则此杀无效 。 从技能设计来看 , 是相当有新意的 , 随着时间的推进该效果的防守能力会逐渐降低 , 在历史中 , 该技能来源于曹节手持玉玺不愿意交给哥哥曹丕 , 然而最后难以和强权对抗 , 最后只能妥协 , 因此在设计上和历史也是契合的 。
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不过在游戏中 , 对手需要花费大量时间在破解此技能上 , 一旦形成人数优势 , 曹节被击杀也只是时间问题 , 比如很多玩家喜欢用曹节斗地主 , 前期看似防御能力十足 , 然而地主只要前期忽略她然后优先击杀另一个农民 , 最后获胜的几率是很大的 。
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【曹节|三国杀:看似高防御,实则弱不禁风?这武将除了恶心一无是处】除了该防御技能之外 , 曹节有一个辅助技能惠民 , 该技能在结束阶段用于补牌 , 不过问题在于曹节很难控制补牌的对象 , 有时候甚至会帮助对方补牌 , 因此该技能的收益和效果也并不大 。
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总的来说 , 曹节的前期防御能力较强 , 然而缺点明显 , 自主收益不高 。 不管是自己玩还是对手与之对抗 , 游戏体验都是很差的 , 因此很多玩家表示该武将就是用来恶心人的 , 虽然说得比较极端 , 但是从目前的强度来看是一点都没有错 。
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最后 , 曹节在斗地主模式的表现不佳 , 在身份场中可以作为内奸控场 , 作为主公防止被平推等等 , 活动场中也能够有所发挥 , 但总的来说并非好的选择 。
因此曹节也是一个需要官方重做或者调整的武将 , 大家觉得她的强度如何呢?
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