Meddler|拳头是如何对LOL进行平衡性改动的?设计师:有难度,但很有趣( 二 )



正如他所描述的那样 , 如果一个版本补丁的稳定时间太短 , 玩家会觉得掌握它或进行更多玩法的发现都没有意义 。 反过来说 , 如果游戏保持静态的时间太长 , 玩家就会陷入一种陈旧的、不刺激的体验中 。
"试图找出任何特定游戏的新鲜感是试图创造健康版本最有趣的部分之一 , "Meddler说 。 达到完美的状态 , 然后把版本一直留在那里 , 这不是我们想要的 。 而是 , '随着时间的推移 , 什么样的变化会带来最好的体验 , 以及相邻版本之间的差异有多大才是正确的"
在这种理念的下 , Meddler表示 , 平衡团队通常会遵循数据驱动的流程来确定在特定的补丁中需要改变的地方 。 世界上每个赛区的英雄使用率和胜率都有不同的统计数据 , 不同的技能等级也是如此 。 由于这个事实 , 我们的目标是让每一个英雄对一部分玩家来说都是可行的 。 团队也会做一个直觉检查 , 如果单纯的撇开数据不谈 , 有没有什么明显的东西破坏了这种乐趣?我们经常这样问自己
为了评估这些变化是否达到了目标 , Meddler说 , 在Riot在内部测试之前 , 开发者通常会给一个期望值 。
"我们的一般希望是 , 当一个设计师把东西放入游戏测试时 , 有一个关于他们试图证明或反制的东西 , "Meddler说 。 "它可能是一些简单的东西 , 比如'现在这个英雄在排位阶段是否适当公平地与之对抗?"或者'我们是否将这个技能射击速度减慢到足以使其达到适当的可躲避程度?"
跳出主观 , 去看问题
Riot Games的开发者并不是唯一对《英雄联盟》版本有假设的人 。 很多网站也会对每一个补丁都进行了极其详细的分析 。 玩家也会在社交媒体上争论平衡性的变化 。 赛事解说也会在职业比赛中分析游戏的状态 。 但由于每个群体对待这个话题的想法都不一样 , 什么是好的平衡 , 又如何对《联盟》的方向达成共识?
教练兼评论员Black说 , 职业比赛会让人们围绕补丁的话题引发讨论 , 职业选手在社区中处于前沿和中心位置 , 当成千上万的观众观看同一场比赛时 , 某些观点会被抓住某个点 , 然后在游戏里 , 这个套路可能就会被无休止地模仿 。
Meddler|拳头是如何对LOL进行平衡性改动的?设计师:有难度,但很有趣
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"坦率地说 , 大多数观众真的不理解这里有那么多复杂的事情 , "Black说 。
虽然休闲玩家和职业玩家可能出于不同的原因玩游戏 , 但Black表示 , 他们在游戏中仍然有着相同的目标 。 他们需要获得金币来购买装备 , 变强并打破对方的基地 。 由于职业战队将大部分时间用于找出最好、最安全、最快的方法 , 因此他们使用的策略往往会流传到社区的其他玩家身上 , 并决定了版本的趋向 。
Black补充说 , 由于团队总是在寻找最容易被利用的策略 , 平衡团队经常对版本做出反应 , 而不是自己主宰它 。
当出现问题时 , 玩家也有游戏中的变通方法可以依靠 , 比如在游戏开始时的BP中 , 每个队伍都可以禁用某些英雄来达到相对的平衡 。 但根据Black的说法 , 这只是一个创可贴式的方式 , 而不是真正的解决方案 。
"BP并不是为了夺走Riot无法进行平衡的英雄而存在的 , "Black说 , "BP存在于那里 , 所以你可以针对对手的队伍调整策略 。 "
不过除了那几个有问题的时期 , Black表示她对平衡团队有信心 , 能够为大家维持一个健康的版本 。 如此复杂的游戏 , 这么多人都在玩 , Riot的流程也就差不多了 。
【Meddler|拳头是如何对LOL进行平衡性改动的?设计师:有难度,但很有趣】"我个人觉得 , Riot可能在试图平衡方面做得最好 。 "Black说 。 "比如 , 有没有明显的失误?是的 , 但你也在为数百万玩家尝试平衡 。 "