我认为 , 不仅是游戏 , 在游戏之外的其他层面 , 饼干跑酷IP扩大的可能性也可以通过《饼干跑酷:王国》打开 。此次游戏上市的同时 , 我们首次推出了包含世界观的图书、饼干形象联动服装、生活用品等等 。 今后 , 通过饼干跑酷IP尝试的范围应该会进一步扩大 。
赵吉贤:从《饼干跑酷for Kakao》里逃出烤箱的饼干为了不被魔女吃掉而奔跑 , 但是走着走着体力渐渐下降的话 , 最终会倒在路上 。 在这个点上 , 我们对饼干产生了遗憾 。 如果随着不断挑战 , 饼干可以逐渐成长 , 最终加入到能够走得更远的饼干旅程中就好了 。
感受到这种意义和感情 , 人们会逐渐对饼干人产生爱意 , 这也是饼干人超越游戏得到喜爱的原因 。 这种核心因素从2013年延续至今 , 现在到了《饼干跑酷:王国》 。
一直以来 , IP是以跑酷游戏为基础成长起来的 , 大家也都认为这是休闲类型的IP 。 但是单靠跑酷游戏很难扩张世界观 , 也难揭开深刻的故事 。 从这个角度来看 , 《饼干跑酷:王国》起到了进一步扩大IP可能性的作用 , 我们有了实现更广阔世界观的空间基础 。 而随着饼干们拥有说话的能力 , 角色的个性也更加增强了 。 因此 , 有更多人成为了饼干跑酷IP的粉丝 。
文章图片
Q:人气的中心是角色 , 即“饼干” 。 制作方式上有什么独特之处吗?
李恩智:饼干跑酷艺术项目组的slogan 是“多种多样的人类 , 如此多样的饼干”。 我们抱着在这么多饼干中找到一个与自己非常相似的饼干的想法进行创作 , 希望用户能在我们的主题中发现自己的样子 , 并得到安慰 。
以此为基础 , 饼干跑酷IP得以不断延续 , 因为地球上存在的各种各样的人 , 这是我们灵感的源泉 。 不过《饼干跑酷:王国》有想要表现宏大叙事的意图 , 所以更加侧重世界观的构建 。
赵吉贤:因为《饼干跑酷:王国》不是横版跑酷游戏 , 所以游戏实现方式和流程等与前作稍微不同 , 人物设计的手法也有些许差异 。 但是从根本上来说 , 构思和创作饼干的过程并没有太大的不同 。
我要找游戏陀螺:
商务合作/采访/投稿/投融资对接:
西瓜(微信号 18659030320)
刘威(微信号 18948723460)
文静(微信号 mutou_kiki)
行业爆料:boq(微信号 boq270756)
投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com
- 主动脉夹层|晨读丨1月27日,关注健康每一天
- 新冠病毒|警惕!刚刚通报:又一地出现奥密克戎
- 大冒险|PS美服2月会免:UFC4、过山车之星、小缇娜强袭龙堡
- 首发|河北三河1月26日新增3例确诊,均为首发病例家人
- 世卫:疫情三月将结束,建议取消国际旅行限制!话音刚落,“奥密克戎的妹妹”来了……
- 晚安短信问候语 朋友圈晚安问候语
- 男子做保姆两年,一个月挣8000元,
- 水满则溢,月满则亏,为人处事把握“这个字”,方能悠然自得
- 朱晒红|医院召开迎新春护士长座谈会
- 月薪3000,儿子媳妇说我是免费的带薪保姆,我打了儿子一巴掌