乐趣|三国志战略版:地奴太多,推出翻地任务怎么样?有利也有弊

打架 , 是所有对战游戏中最直观的乐趣体现 。 就比如现在的竞技游戏为什么火 , 主要就是因为玩家可以在高强度对战中收获乐趣 , 而且看那些职业战队的比赛更能让乐趣升级 。 像三国志战略版这样的SLG游戏 , 虽然前期的主题是养成发育 , 但是后期的结果一定是靠打出来 , 毕竟这统一天下的诱惑从古至今没人可以抵抗 。
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但是作为一款含有对战特色的游戏来说 , 三战内的任务系统却显得有点格格不入 , 玩过游戏的应该都知道 , 三战中的任务条件基本都是依靠修建和开拓 , 对于很多热衷于打架的玩家来说 , 这种任务体系实在是让人有点提不起兴趣 。 而且就在最近 , 一位玩家发帖表示了现今引导方向有点失当 , 并且是发帖聊了一下自己的思路 。
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从这些图片中可以看出来 , 这位发帖的玩家一定是个战争狂人 , 其所设计的游戏任务基本都是与对战有关 。 比如那些翻对面地 , 战胜敌军什么的 。 而且为了让玩家们的活跃性更高一些 , 这位玩家还设计了后续的兑换系统与VIP系统 , 让那些完成活跃任务的玩家可以得到实实在在的奖励 。
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看到这个帖子 , 玩家们自然也是有着自己的想法 。 有玩家表示 , 如果这个系统真推广开的话 , 那么所有的玩家就会陷入积极打架的氛围中 。 那些需要发育才能打架的低氪玩家根本就拿不到游戏资源 , 而且后续的发展更是搞不起来 , 最后只能是被逼出游戏 。 还有玩家表示 , 现在的活跃度不是大问题 , 而是一些不太好的游戏模式影响了所有人的体验 。
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其实不管怎么说 , 三战这种SLG的主体肯定是养成+战斗 。 就像古代的帝王一样 , 打仗之前一定是先把自己的资源搞富足 。 要不然的话 , 一旦打仗的时候资源跟不上 , 那这个国家就基本是陷入万劫不复之地了 。 三战作为一款历史游戏 , 之所以让每位玩家扮演的是主公而不是将军 , 就是为了让大家也能体验治理国家的感觉 。
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【乐趣|三国志战略版:地奴太多,推出翻地任务怎么样?有利也有弊】看完这次的分析 , 大家觉得有没有必要引进一些打架任务呢?