投资|深圳100家游戏公司盘点 | 商务拓展手册

游戏茶馆已经陆续盘点了北京 , 成都 , 广州 , 上海 , 厦门和福州多地的游戏公司 , 受到了不少游戏从业人士的一致好评 , 而本次将带来商务拓展手册的最后一个地区—深圳 。 可以说 , 深圳这个地区的游戏厂商特色比较鲜明 , 基本可以用一句简单的话概括 , 那就是“腾讯和他的一群小伙伴” 。
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深圳游戏公司拜访手册使用指南:

  1. 图片中的游戏厂商均没有进行排名 , 而是根据招聘公司的相关排列顺序整理 , 之后进行查漏补缺做额外补充 。
  2. 部分公司没有自研部门或者发行部门 , 因此整理的时候没有进行额外分类 , 仅按照已经发行过或者开发过的游戏进行整理 。
  3. 所有的联系方式和公司地址按照各个公司的官方网站为标准 , 仅有极少数公司官网没有展示而使用了非官网信息 。
  4. 部分公司除了深圳以外 , 在其他地方还开设分公司 , 或者注册地不在深圳 , 但是公司主要办公地在深圳 。 因此图片中整理出来的公司 , 都是以在深圳设立了办公地点为前提 , 并不全是母公司所在地 。
  5. 深圳的游戏厂商数量众多 , 难免有所疏漏 , 请见谅 。
腾讯
和其他地区的游戏公司相比 , 深圳最突出的一个地方 , 就是这里基本以腾讯公司一家独大 。 在其他地区 , 头部公司经常有多个 , 但是在深圳 , 你能看到腾讯这种体量的游戏公司只有一个 。
这也就铸造了一个非常有意思的现象 , 不少稍有点名气的中小型公司都会选择和腾讯合作 , 甚至从某些方面来说 , 能和腾讯合作已经成为检验一家游戏公司实力的标准 , 能抱上腾讯这个大腿 , 就意味着已经获得了超出想象的流量渠道 。
当然 , 在过去的一年 , 腾讯也没有闲着 , 除了依旧靠着《王者荣耀》和《和平精英》巩固自己的基本盘之外 , 先后上线的《天涯明月刀》手游和《使命召唤》手游进一步蚕食国内的手游市场份额 。 其中由自家旗下端游IP改编的《天涯明月刀》上线初期 , 在国内App Store畅销榜前三的位置霸占了10多天 , 首周吸金高达5000万美元 , 是同期《原神》的一倍左右 , 再次让众人看到了腾讯创造爆款手游的恐怖实力 。
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还有一个非常明显的变化 , 就是腾讯的投资业务在去年似乎被突然激活 , 仅2020年期间 , 就先后投资了33家国内外游戏公司 , 几乎是19年所有投资数量的三倍之多 。 而这个趋势也延续到了今年 , 在2021年前两个月 , 腾讯就先后投资了近14家国内外游戏公司 , 随后投资的频率逐步放缓 。
在这些数量众多的游戏公司当中 , 其实可以看到两个非常明显类别划分 , 其中之一 , 就是腾讯对于主机单机游戏领域的提前布局 。 从去年开始 , 腾讯和网易就在涉足尚浅的领域展开“军备竞赛” , 先后开设“樱花工作室”和“洛杉矶光子工作室” , 并聘请了大量国外一线游戏大厂的元老入驻 , 对标的就是3A主机游戏 。 在不久之前 , 腾讯这边更是宣布天美工作室正式立项3A游戏 , 或多或少也能说明一些问题 。
回过头来再看看腾讯去年投资的游戏公司 , 其中有不少拥有非常成熟的制作经验 。 尤其是去年花费最大的一笔投资 , 15亿美元收购乐游科技 , 除了旗舰产品《星际战甲》之外 , 乐游科技旗下的研发商Certain Affinity曾多次联合开发《使命召唤》、《光环》等3A游戏 , 也可以视作是腾讯对于缺乏开发3A游戏经验的一种补足 。
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总的来说 , 腾讯这种广撒网的投资方式 , 一方面可以看作是头部大厂的忧患意识 , 尤其是去年米哈游的《原神》异军突起 , 给了腾讯很大的压力 , 而字节跳动的高调入场 , 同样是一种不可小觑的威胁 。 另一方面 , 也是腾讯对于细分领域甚至是主机单机市场的激进探索 , 尤其是在国内手游市场的竞争日益激烈情况下 , 如何拓展新的市场是现在腾讯急需要解决的关键问题 。
一群小伙伴
深圳的中小型游戏厂商的数量比我想象的要少的多 , 至少在某招聘网站上 , 我几乎从第一页翻到了最后一页 , 结果才凑了80多家 , 最终又找了一家招聘网站 , 才勉强补齐到100家 。 不像广州的盘点 , 都盘到了100多家游戏公司了 , 发现后面还有十几页各种不知名的游戏公司没有翻到 。