三国志战略版作为目前比较热门的一款SLG游戏 , 玩家群体方面还是相当稳定的 。 每个区都有着相对固定的同盟 , 所有玩家都奔着一个共同的目标努力着 。
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不过有人的地方就有分歧 , 三战里同样也有一些玩家与别的玩家追求不一样 , 比如大家比较熟悉的地奴玩家 。 在其他人都在各种前线打架的时候 , 地奴玩家却活在了自己的资源世界中 , 甚至还有些恶劣玩家会搞出不太好的操作 。
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就在最近 , 一位玩家也是发帖吐槽了一波地奴玩家的存在 。 从标题上能看出来 , 这位玩家已经隐隐透露出一种疲惫的感觉了 。 想想看 , 自己在前线拼命打仗的时候 , 背后却被偷了家 , 这种感觉真的是相当难受 。 基于这种负面心理 , 该玩家也是聊到了自己不想再去做辛苦的打工人 , 安心去种种地也很开心 。
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看到这位玩家的发言与想法 , 很多玩家也都是给出了自己的建议 。 有网友表示 , 玩游戏是一定会出现感情的 , 但是出现的形式却可能不太一样 。
【感情|三国志战略版:飞地严重影响玩家体验,这样设置会更好吗?】
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比如那种努力体验游戏的玩家肯定能收获相当深厚的战友情 , 但是那种种地玩家可能就只能收获一下种地的快乐 , 其中肯定是有差距的 。 但是后续楼主也是进行了回怼 , 表示感情是对兄弟 , 如果有些玩家本身就不适合谈感情呢?
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当然也有暴躁大佬表示 , 碰见那种背后挖墙脚的人一定要好好打一顿 , 要不然这种人是不会长记性的 。 谁知道后续的楼主回复有点卑微 , 他竟然是表示打不过偷他地的人 , 言语之中的可怜之感真的是溢出屏幕 。
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不管咋说 , 地奴玩家的存在一定是影响很多玩家的体验的 。 这就好像是在LOL中 , 线上的队友疯狂打架 , 但是打野队员却闷头刷野 , 时不时还去线上脏兵 , 这种体验肯定是相当爆炸 。 但盟友可以飞地的设定暂时也不能更改 。
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最后 , 大家觉得 , 如果三战设置个功能 , 让自己可以自由选择每一个地块能否被盟友“借道” , 这样会不会更好呢?
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