策划|DNF:平民玩家终于能玩了!黑鸦之境难度大调,策划首次反向加倍?

自从漩涡加倍以后 , DNF玩家数就呈现了断崖式下跌 。
而在不久之前 , 因为DNF主播大硕的一个好奇 , 又引发了征战模式的加倍风波 。 一大群玩家开始希洛克测试 , 结果不测不要紧 , 一测才发现征战模式也被“特色”加倍了 , 由此还引发一系列针对策划的声讨 。 不过这次 , 策划似乎学聪明了 , 把黑鸦之境难度大调 , 来了地下城首次的反向加倍 。
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因为希洛克征战模式的加强 , 导致很多玩家都在猜想:黑鸦之境四阶段是不是也被“特色”提升了?要知道 , 三阶段和四阶段材料差距并不多 , 主要在于第四阶段能获取光环 。 而国服往往为了玩家的“游戏体验” , 给第四阶段来个特色加倍 , 按照尿性来看也不是不可能 。
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不过最近 , DNF“数据帝”墨羽狼发表了看法 , 体验服黑鸦之境的确发生了改变 。 从原来1.5w亿都难以乱杀 , 变成了现在三个红10C , 就能无视机制轻松通关 。 而且 , 这3个红10C也不是什么幻神职业 , 最多也就是人均希洛克毕业 , 打桩都在万亿左右 。
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这下事情就有意思了 , 玩家们认为 , 策划在征战加倍的声讨中学聪明了 , 紧急回调黑鸦之境四阶段的数据 。 毕竟按照测试服的快速组队标准来看 , 名望只要超过1.5就能打2阶段 , 而1.5名望的C伤害也就6000e左右 。 四阶段就算再难 , 也不应该之前1.5we都难以通关 。
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目前这个信息也只是猜测 , 毕竟体验服没有人做相关的测试 , 并不知道防御是否被改动 。 如果黑鸦之境四阶段真变简单了 , 国服人均能通关四阶段的话 , 也是一件好事 。 就算难度较低 , 为了可玩性策划完全可以出5阶段 , 在5阶段里放一些称号 , 光环或者神话品级调整箱等一类“蚊子腿”鼓励大佬挑战极限 。
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【策划|DNF:平民玩家终于能玩了!黑鸦之境难度大调,策划首次反向加倍?】不知各位如何看待 , 你们觉得副本难度高一点 , 还是低一点更好呢?