通用技能回归是9.0上线前暴雪的一大宣传点 , 部分通用技能回归的设计让魔兽世界在运营了15年后又逐渐有了最初的味道 。 当然了 , 这只是暴雪设计师的一个美好设想 , 在实际游戏里 , 通用技能回归变成了另一幅画面 。
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大量职业在9.0回归的通用技能都极度不实用 , 这些技能里首推萨满的的通用技能——火舌和根源 。 怀旧服的萨满在野外 , 尤其是升级阶段 , 会需要拿着近战武器敲怪 , 但在正式服元素萨和奶萨已经完全是一个远程职业了 , 火舌唯一的用途可能就是躲过wa的武器磨刀石检测 。 至于根源打击 , 只有159点伤害 , 实在是想不出来有什么拖出来占一个技能栏的理由 。
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另外不得不说的职业是猎人 。 因为怀旧服和正式服机制区别巨大 , 猎人有些通用技能看起来就真的像是为了回归而回归 , 比如兽王猎和生存猎的奥术射击 , 尤其时生存猎的奥术射击 。 如果说兽王猎的奥术射击只是数值问题 , 生存猎的奥射则完全是机制矛盾 。 在怀旧服里由于猎人有近战的盲区范围 , 猎人需要同时装备近战武器和远程武器 , 并且在不同的情况下用近战技能和远程技能 。 但正式服取消了盲区 , 猎人只能在近战武器和远程武器里二选一 , 生存猎作为近战DPS , 必须要换上远程武器才能打出一记高达几百点伤害的奥术射击 。
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第三个一定要提的是术士 。 腐蚀术的回归让恶魔术和毁灭术看起来又找回了上DOT的职业特色 , 但实际上腐蚀术这个技能与恶魔术、毁灭术的机制完全没有联动 , 还需要读条 , 加入到输出手法里完全成了浪费DPS的存在 。 更有意思的是60级经典技能末日仪式 , 五人合力召唤一个大哥 , 还得献祭一个队友 , 唯一的用途可能就只有跟队友娱乐了 。
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【奥术|WOW9.0通用技能回归很酷?玩家直言:这些技能我没想过要拖出来!】从这几个例子可以看出 , 暴雪希望在9.0回归一些经典的通用技能 , 初衷是为了让各个职业都能找回一些当初的职业特色 , 但时过境迁 , 游戏机制早已发生改变 , 回归的伤害性技能大多都只能适应某一个专精 , 只有功能性技能还有一些用武之地了 。 小伙伴们觉得呢?欢迎在下方留言 。
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