百事可乐“黑历史”被重制,各路民间大触参与重制老游戏

你是可口可乐党还是百事可乐党?
可口可乐诞生于1886年的美国乔治亚州亚特兰大市 , 而百事可乐诞生于19世纪90年代 , 其公司成立日期相较于可口可乐要晚上几年 , 因此百事从可口可乐公司学习借鉴了很多内容 , 除了经营方法 , 名称 , 就连广告都会相互借鉴 。

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虽然有的人闭上眼就分不清两款汽水的口味儿 , 但是这并不妨碍两个用户群体的战争 , 而两家公司也经常会打的“头破血流” , 双方的战争甚至涉及到了电子游戏领域 。
1983年 , 可口可乐公司与雅达利合作 , 以1978年的雅达利2600电子游戏《太空侵略者》为原版 , 制作了恶搞向游戏《百事侵略者》 , 而或许是为了反击可口可乐公司 , 1999年 , 百事与KID整出了一个《百事超人》 。
该游戏发行于PS平台 , 游戏的主人公是当年加拿大漫画家维斯·沙雷创作的百事吉祥物——PeisiMan , 玩家要操纵这个身穿紧身衣的“奇怪人”不停地奔跑 , 跨越所有障碍从而抵达终点 。

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这款游戏的预算非常低 , 游戏通关后甚至用的就是由真人拍摄的美国男子喝百事的短片 , 当时许多游戏媒体对这款游戏的评价都非常的低 , Fami通给游戏打了25/40分 , 称其是使坏的半成品 。
不过许多玩家却表示这款游戏当时玩的非常开心 , 到了二十一世纪 , 有网友回忆起这款游戏时 , 评价其虽然很荒谬 , 但是却“讨喜的脑残” , 现在还有玩家时不时会回味这款游戏作品 。
不过作为上个世纪的游戏 , 《百事超人》的画面水平对于现在的许多玩家来说不忍直视 , 于是就有玩家利用光线追踪技术 , 重制了游戏画面 。

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啊 , 这光 , 啊 , 这水 , 在光线追踪技术的加持下 , 身着紧身衣的百事超人看起来更加“变态”了 , 虽然这种跑酷玩法有些老套 , 但是游戏的画面观感却很不错 , 有种跃跃欲试的冲动 。

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这并不是唯一的老游戏“光线追踪”重制 , 随着RTX技术的普及 , 民间许多大触已经熟练掌握了这项技术 , 随手搜索一下 , 就会发现油管上有许多这种视频 , 比如一位名叫FatDino的网友 , 就在去年八月份上传了一份关于《FlappyBird》游戏的RTX版 。
《FlappyBird》是由越南独立游戏开发者DongNguyen在2013年开发的小游戏 , 游戏一经推出就火遍全球 , 相信许多人都玩过这款小游戏 , 游戏画面和玩法都非常的简单 , 不过作为休闲小游戏玩起来却莫名的上头 。
而RTX版对游戏画面进行了大幅度增强 , 画面更加逼真 , 但是不知道为什么反倒是有些失去了“灵魂” 。

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被RTX重制的不仅有《FlappyBird》 , 还有老牌FPS游戏《毁灭战士》 , 这位名叫BasildoomHD的网友并没有像其他人那样采用全新的模型和贴图 , 而是在老版游戏贴图的基础上加上了光线追踪效果 , 非常的原汁原味 。

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百事可乐“黑历史”被重制,各路民间大触参与重制老游戏】近些年游戏开发商开始流行老游戏重制 , 许多老玩家都希望一些经典游戏作品能够remake一下 , 不过一些游戏作品却因为各种原因被游戏公司雪藏 , 而随着RTX技术的发展 , 与其期待游戏公司“良心发现” , 或许期待一下玩家自己重制也是个不错的选择 。