《勇气默示录 2》篝火评测:值得深究的 JRPG 又回来了( 三 )



《勇气默示录 2》篝火评测:值得深究的 JRPG 又回来了
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装备系统的装备还是一锤子买卖 , 还有超重降低属性的设定
系统说完了 , 下面来谈谈对于JRPG来说另一个很重要的地方——剧情 。
剧情:不过不失的故事与糟糕的本地化
从《BDFF》《BSEL》到如今的《歧路旅人》 , 玩过浅野组游戏的人恐怕都能感受到 , 浅野智也在剧情的把控上更趋于稳定 , 他们不追求剧情层面的神 , 也不会公然给玩家「喂屎」 。 他们更倾向于去稳扎稳打 , 来呈现出来一个熟悉中带着一点陌生的幻想世界 。 也就是说 , 剧情不是浅野组的重点 , 但他们依旧会呈现出来一个完整、也有一点古典的故事 。

《勇气默示录 2》篝火评测:值得深究的 JRPG 又回来了
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游戏本身「杀伐果断」倒是值得称道
《BD2》讲述的是一个「公主复国记」 , 这样的故事恐怕在当下已经屡见不鲜 。 主角「阴差阳错」地被公主所救 , 在知晓公主的身份与行动动机之后 , 欣然去帮助公主来达到「报恩」的目的 。 公主为了复国而踏上寻求被夺走的四大水晶的征途 。 在过程中有悲痛、有欢乐、有陷害、有伸张正义 。 玩家能看到水晶对于现实和人性的扭曲 , 而整个过程是充满王道色彩的旅行 。
在现在看来 , 这样的故事的确缺乏着「爆点」 , 但核心的意义在于 , JRPG总有那么一些闪光点值得我们去称道 。 在我玩了40多个小时 , 并通关了真结局之后 , 这个闪光点足以让我对整个游戏产生了更大的好感 。 或许JRPG被人诟病没有亮点的剧情 , 其自身的价值就在于那些细节和闪光点上 。

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结尾还是很感动的
而相对主线来说 , 游戏的支线剧情 , 除了个别的 , 都是那种「你去那里看几个怪」或者「帮我跑路传话」这样的设计 , 嗯 , 《异度神剑》味儿……
必须批评的是 , 本作的中文本地化翻译不合格 。 尽管在某个论坛上 , 作品的本地化成员对这样的翻译结果进行解释 , 称进行汉化时没有拿到游戏 。 但是熟悉本地化流程的玩家都很清楚 , 大部分作品的开发与本地化几乎是同时进行的 , 一般开始本地化的时候游戏还处于开发中 , 并且并没有到收尾阶段 。 《BD2》的中文汉化中出现了大量不明所以的文言文 , 其中一个主角第一人称说自己为「本座」 , 画师、吟游诗人糟糕的古诗名称套用都让整个游戏出现了「词不达意」的状态 。 《BD2》本身出色的素质 , 因为糟糕的本地化影响到了游戏体验 , 也令不少玩家放弃了购买本作的意愿 , 这种情况的确是非常罕见而遗憾的 。

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典型的词不达意
当然 , 游戏的某些视角问题、进入战斗卡顿、读盘时间长 , 加上场景触发对话卡顿等等技术问题 , 也一定程度上损害了游戏的整体体验 。 不过就游戏别本身的可玩度而言 , 在我看来算是无伤大雅 。
总结:不可多得、值得深究的JRPG
《BD2》放到如今普遍提速的JRPG里可能会显得有点格格不入:最简单的难度也需要玩家对系统有着深刻的理解、系统的内容可玩度高但是需要仔细琢磨、游戏提升速度的方式也就只有调整战斗的速度、游戏的大地图不可见让探索感到累觉不爱……
但就个人而言 , 我始终对「时代的逆行者」充满着敬畏 。 而浅野智也和他的浅野组一直以来都是这样一个定位:他们的作品承接着此前出色的JRPG的特色 , 并在基础上完成创新 。 就《BD2》的完成度而言 , 我们也足以对浅野组后面的《三角策略》乃至未来的作品充满了期待 。
至少这么多年以来 , 浅野组从来都没让我们感到失望 , 我想这就够了 。

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如果人设还是《BDFF》的吉田明彦那就更好了!
文|一山
编辑|费伊