还是建议玩游戏时的气别那么冲,游戏本来也就图一乐

一款在现阶段具有创意的游戏 , 玩法、ui、立绘上都与许多游戏不同 , 具有一定的创新 , 但也存在一些缺点 。 开服一直玩到现在 , 截至2020.4.19已经快接近102级 , 全活毕业 , 无断签 。 初期对游戏的了解甚少 , 不是内测玩家 , 因关注的人在开服前评论明日方舟后被拉起节奏后才开始对其关注 , 后才逐渐入坑 。 立绘上说 , 在如今穿得越少防御力越高的立绘中( , 可谓是一股清流 , 但其中又不失美感 , 在画风的统一上做的还是不错的 。 玩法上来说 。
个人觉得现在还处于有待发掘阶段 , 游戏前期并无太多的机制 , 导致游戏的随机性不高 , 导致只有地图的改变 , 玩法上都有统一的节奏 , 基本靠练度过 。 现在添加了一些状态与随机性后 , 可谓改善了目前的状况 , 但个人认为官方还在不断地寻找新的玩法 , 在难度与玩家地游玩性之中把握平衡 , 所以个人才认为还在有待发掘然后是重要的游戏生产力 。 虽然本人对长草期并不反感 , 但不得不说这是这种游戏的痛楚 。 本身游戏公司不大 , 无法做到剧情上的快速发展 。

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又因为我前说的玩法所限 , 导致目前只需“抄作业“即可”毕业 , 导致游戏的生产力跟不上关卡的消费 , 本人也听说过许多对游戏玩法的说法 , 但都未能听到一个完美的决策 , 本人也没想出较好的方法 , 希望官方可以在周年庆时改善一下目前的状况 , 个人认为需从玩法上进行一点改变 , 否则哪怕出新主线也会在两三天就被玩家吃透 , 单靠不断拉高练度来分出新章节 , 我认为是进入了一种死循环 。 希望官方可以解决一下目前的问题还有 。

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不要把常驻和限定放在一个卡池一起up!不要把常驻和限定放在一个卡池一起up!不要把常驻和限定放在一个卡池一起up!这是我玩到现在以来最生气的一点 , 保底清零我能忍 , 但常驻与限定放在一起纯属恶心人 。 对游戏的风评与游戏人物的形象都是十分不利的 。 现在玩家一谈到阿这个角色 , 基本都有一种厌恶感 , 几乎都是因为这次卡池 。 这次我可以看为是为了冲业绩时上头才作出的决定 , 但这种做法我真忍不了第二次了 。 以上评分与评价仅为本人观点 。

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每个人的看法都会存在不同 , 但至少在我看来是值得这个分数的游戏 。 最后祝各位游戏愉快玩了一年 , 从开服开始 。 氪了有四位数吧 , 也就前期氪一点 , 后期几乎用黄票全娶了 。 这游戏毕竟不是像传奇一样可以瞬间飙升战力 , 关卡抄作业的话低练一定能过 , 而且加了防沉迷以后关卡难度明显下降 , 对于各种干员的要求说实话不高 。 至于限定池嘛 , sorry , 老牌t1的地位依然没变 , 不管是危机合约还是平时日常 , 常驻里的干员确实是更好用 。 所以限定干员这种事 。
还是建议玩游戏时的气别那么冲,游戏本来也就图一乐
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有也行 , 没有也罢 。 最后还是建议玩游戏时的气别那么冲 , 游戏本来也就图一乐 , 谁生气谁白痴 , 何必跟自己过不去?人生第一个不是因为游戏缘故而弃坑的游戏 。 内测入坑 , 想到夏活前还在和朋友秀卡池和亲(真的激动)抽出的六星就感觉世界是真魔幻和不讲道理 。 祝越来越好 , 三星是仔细考虑后给出的 。 我在游戏里不非 , 算了下评均34块钱出一个不重复六星 , 想要什么六星都能出(最夸张的是陈的池子20连出陈外送小绵羊 , 其他的时候各种单出奇迹) 。 所以我下决心弃坑时还不舍 。
在ipad上一直没删 , 但夏活至今一直再也没打开过 。 在b站上由于经常看mrfz视频的缘故 , 首页全是相关推荐 。 但现在看的心烦 , 没一个有点开的欲望 。 讨论时也不想说自己是mrfz玩家 。 最后想想可能是因为感觉越来越尴尬了吧 。 因为对很多吹fz的言论无法认同 , 而总有种他们是不是玩的少 , 见的少的感觉 。 fz还有潜力 , 这个不是吹的 , 光用我自己的游戏经验就能想到很多有趣的玩法 , 但在现在它还真心配不上这些赞誉 。 说说夏活 。
我觉得yj的夏活设计以我的标准来说是完全不合格 , 对不上一个半年一次的活动 。 但其他玩家满意就行吧(夏活后我取关了贴吧 , 也没看欲望看B站相关的视频 , 所以这句话是我脑补) 。 最后到这里 , 我都觉得自己比较虚伪 , 说什么不是因为游戏因素退坑 , 但原谅我我是一边回忆一边打字 , 也没有专门去组织语言 。 但我想辩解下夏活不满意真的不是我退坑的因素 , 我是真的真的不想在看到任何人吹fz了 , 特别是在我心理落差这么大的情况下 。 算了 。