Take-Two CEO称游戏涨价是因为玩家们准备好了
在次世代主机发售之前 , Take-Two就已经率先开了主机游戏涨价的“第一枪” 。 《NBA2K21》从此前一贯的59.99美元涨价到了69.99美元 。 虽然Take-Two旗下的所有游戏并没有全线涨价 , 但是确实成为了各大厂商涨价的先锋 。 对于自家敢于第一个涨价 , Take-Two的首席执行官StraussZelnick表示这么多年来 , 消费者们已经准备好接受涨价了 。
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【Take-Two CEO称游戏涨价是因为玩家们准备好了】在Take-Two的一场包括摩根士丹利在内出席的投资者会议上 , StraussZelnick再次阐述了自己对于游戏涨价的看法 。 他表示Take-Two的游戏提供了非凡的体验与重复可玩性 , 而美国游戏市场涨价还是在2005至2006年 , Take-Two认为玩家们已经准备好了 。 对于这种想法StraussZelnick也继续补充称他们的想法是提供比收费更多的价值 , 从而保证游戏体验与付费体验对消费者都是积极的 。 不管一个人多喜欢一个东西 , 但是多收了钱也肯定不会愉快 。 我们希望消费者们认为Take-Two提供的内容价值远超收费 。 Take-Two的目的就是激活并吸引用户 , 如果成功的话自然会有盈利 。
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