决战平安京:叠满被动立刻放一技能,玩好鬼童丸其实很简单

大家好 , 我是Hugo叔 。
鬼童丸如今已加入平安京 , 一试不得了 , 发现输出非常可观 , 担忧普攻0.8攻击力输出不够完全没必要 。 是的 , 官方已暗中把0.7攻击力改成了0.8 , 不然可能没现在这么爽 。

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鬼童丸的输出完全是靠满被动来堆叠 , 12次普攻或者6次普攻+释放二三技能攒够四只小鬼 。 别看普攻次数很多 , 但鬼童丸自身的攻速很快 , 另外释放三技能可以再次提升自身攻速 , 使得攒够四只小鬼的时间没想象中慢 。 攒满后必须要释放一技能 , 把小鬼变成巡哨鬼后才能使后续的输出最大化 。
鬼童丸每造成三次普攻伤害会回复自身18%攻击力的生命值 , 只要出输出装堆高攻击力 , 鬼童丸的对线续航能力并不差 , 配合一技能 , 更是让他的对线能力大增 。
技能要点

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一技能是鬼童丸的主要输出技能 , 首先选定技能释放范围即可对范围内目标造成一次物伤 , 另外每只小鬼落地时都对范围内的目标造成一次等额伤害并减速 , 接下来的4.5秒会自动追击目标 , 每次攻击的伤害值跟目标的最大生命值挂钩 。
一次放四只小鬼 , 每只小鬼4.5秒内持续攻击目标 , 攻击次数和伤害量非常可观 。 小鬼的伤害不触发攻击特效 , 但可以暴击 , 而且小鬼的攻击对防御塔和所有野怪都生效 , 推塔抢蛇必不可少 。

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小鬼攻击的时候 , 鬼童丸还能继续平A , 每三下回一次血 , 配合装备的回血特效 , 会发现非常舒服 。
整个鬼童丸的输出逻辑非常简单 , 就是用平A或技能来攒被动 , 满被动就放一技能 , 然后不管你用技能也好 , 平A也好 , 尽快再次攒满被动 , 一满被动马上再放一技能 , 如此循环 。 通过这个方式 , 鬼童丸的输出可以持续不断 。

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为了让鬼童丸方便持续输出 , 技能组都已经设定好了 , 一、三技能的冷却时间分别是最长6秒最短5秒 , 和最长8秒最短6秒 。 小鬼放出来 , 锁链挥起来 , 开干吧!持续抽人很带劲 , 就是需要小心蓝量不够 , 如果你还可以兼顾蓝量消耗 , 把技能和平A优化组合 , 恭喜你 , 鬼童丸的精髓你已经掌握了 。
学会被动一满马上放一技能 , 鬼童丸做射手完全不虚 , 做打野最好还是要熟练使用二技能 。 二技能二段拖拽或冲撞可以直接在技能处划相应方向 , 这样比在遥控杆选方向更快更方便 。 二技能可以命中小兵 , 如不想在人堆里打错目标 , 最好在技能设置里把这招设为按跟随普攻设置 。

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二技能还能隔墙锁住目标后位移到其身边 , 打野怪时可以多用这招 , 面对敌方式神能不用就尽量不用 。 除非目标就躲在塔里不出来 , 不然一技能减速目标 , 再用三技能加攻速 , 都能在很短时间内打出高伤害 。 二技能最好还是用来追击残血目标 , 锁住目标然后冲撞 , 可以使目标眩晕 。
技能连招

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鬼童丸的连招比较灵活 , 没有一个固定套路 , 1-3-4-2会是个比较全面的方式(中间自行穿插平A) , 先放出小鬼减速 , 然后三技能快速获得一个小鬼同时提升攻速 , 再大招套盾和加攻速狂抽锁链攒被动 , 被动未满目标已经准备逃走就放二技能 , 不然就再1-3-AAA下去 。
一些特殊情况下也可以2-1-3-4 , 先把目标锁住然后放小鬼 , 三技能作用一样 , 放大招就是为了套盾增加对拼资本 , 根据实际情况可用可不用 。
技能加点和注意事项
首先按顺序点出1-3-2 , 然后主一副三 。 鬼童丸除了一级时输出比较慢外 , 基本没有弱势期 。 二级点出三技能后无论清兵线还是清野怪都非常快 , 至于雪球能不能滚起来 , 那就要看造化了 。

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需要强调一下 , 没有弱势期不等于经济均等的情况下 , 鬼童丸能打赢一个半肉、有控制的前排式神 , 鬼童丸要输出最大化就只能出输出装 , 即使大招能加护盾还是改变不了脆皮的本质 , 1v1要赢一个有肉有输出的前排还是有点勉强了 , 经济碾压的时候不在该讨论范围 。