《暗黑4》设计师采访 战役长约40小时,全图自由移动
【《暗黑4》设计师采访 战役长约40小时,全图自由移动】原标题:《暗黑4》设计师采访战役长约40小时 , 全图自由移动
《暗黑3》不受欢迎的一个重要原因就是剧情过短 , 一两个小时基本就能打通 , 太快餐了 。 而在《暗黑破坏神4》中 , 剧情问题将得到彻底改变 。 国外媒体日前发布了在暴雪嘉年华上对《暗黑4》首席设计师JoeShelly和艺术总监JohnMueller的采访内容 , 其中透露暗黑4的故事战役将需要20到40个小时 。
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采访汇总:
关于开放世界:
·巨大无缝的开放世界是游戏开发过程中的主要挑战之一 。
·玩家可以在游戏世界的任意位置之间自由移动 , 而无需任何加载或过场动画 。
·《暗黑4》中的开放世界比暗黑3中的世界大得多 。 其差异要大于《暗黑2》和《暗黑3》之间的规模差距 。
·《暗黑4》不会变成一个充满图标和问号地图的开放世界
·在开发的早期阶段 , 游戏规划的世界过大 , 以至于开发者不得不对其进行优化和缩减 。 现在 , 高质量的内容均匀地分布在各个区域中 。
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关于故事
·在《暗黑4》的故事中 , 玩家将能够选择在哪个地区以什么顺序完成任务并探索世界 。
·《暗黑4》的故事战役将需要20到40个小时 , 具体时间要取决于支线任务的完成情况 。
·没有分支对话 , 对故事情节也没有影响 。
·在故事模式里 , 玩家无需访问PvP区域 。
关于游戏过程
·开发者故意放慢了嘉年华上展示的游戏玩法其中的某些部分 , 以便玩家可以更好地了解其机制并看清屏幕上正在发生的事情 。
·《暗黑4》的实际游戏速度更快 , 更动态 。
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杂项
·游戏将为坐骑提供各种装饰品 。 其中一些将以完成任务或参加活动来发放 , 而某些将有秘密的获取渠道 。
·玩家将拥有一个马厩 。
·开发者不会加入与庇护之地格格不入的东西 。
·《暗黑3》的财宝哥布林将会以一种不同的形象出现在《暗黑4》里 。
·游戏中 , 不同派系将使角色获得不同的技能 。 玩家将能够获得所有派系技能 , 并在必要时进行切换 。
·开发者会尽一切努力将装备 , 技能与技能树整合在一起 。 这应该为角色发展提供更多的深度和更多的选择 。
·《暗黑4》在全平台上都是一样的 。
·开发者对季票机制出现的可能性不予置评 。
·没有A测或Beta测试的日期 。
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