没完没了的重制与复刻,扼住了游戏行业的咽喉

不知道从什么时候开始 , “复刻版”、“重制版”、“HD版”、“威力加强版”等等后缀词纷纷出现在各种游戏标题之后 。 无数老游戏以各种姿态登陆新平台 , 等待着在新时代焕发自己的第二春 。

没完没了的重制与复刻,扼住了游戏行业的咽喉
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没完没了的重制与复刻,扼住了游戏行业的咽喉】想到这场“文艺复兴”即将让一个又一个经典作品重见天光 , 经历过旧时代的老玩家们欢欣雀跃 , 刚入坑的新玩家们也翘首以盼 。

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但这股重制热潮下潜藏着一个不容辩驳的事实:回归的旧作越来越多 , 崭新的内容却越来越少 。
诚然 , 为了保险起见 , 重制旧作对厂商来说自然是远比开发新作安全得多的决策 , 而且难度更低 , 风险也更低 。 就像编剧工作一样 , 改编剧本终究比原创剧本省力太多 。
另外 , 仅有短短数十年历史的游戏几乎要追赶上已经演化了百余载的电影 , 可见电子游戏的发展远比其他文娱行业迅速得多 。

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不得不承认 , 当今游戏的玩法设计有些进入瓶颈期的态势 , 可以提升的东西越来越少 , 新的创意难以支撑起庞大的需求 , 这是所有设计师们共同面对的困境 。

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趋利避害 , 这是商业的本性 , 大量的旧曲新唱实属必然 , 难度相对较低 , 玩家也买账 , 何乐而不为呢?但问题是 , 重制作品的质量却并没有完全得到保障 。

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