《宝可梦》骑拉帝纳有多带不动?不管是单双打使用率都很低?

神战环境下 , 一级神们的加入并不代表着对战的整体环境就是一级神的天下 , 有一些不起眼的一级神到了八代中使用率依然没有起来 , 也就是说 , 宝可梦的对战历来就是少数热门的狂欢 , 这句话倒是没说错的 , 放在一级神们里面也是如此 , 比如本篇我们要介绍的骑拉帝纳 , 就是在对战中颇为冷门的存在 , 当然骑拉帝纳是分为两个形态的 , 而本次要说的就是其真实的形态 , 也就是起源形态 , 那么 , 为什么说骑拉帝纳对战上根本带不动呢?

《宝可梦》骑拉帝纳有多带不动?不管是单双打使用率都很低?
文章图片
骑拉帝纳(起源形态):属性(幽灵/龙)、特性(漂浮) 。 【本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正】
一头做输出好像有点尴尬的一级神 。
骑拉帝纳在神战中其实是给人留下一个明确的印象的 , 那就是这只宝可梦有着非常足的基础耐久 , 所以一提到一级神里的大肉盾的话 , 除了洛奇亚之外 , 骑拉帝纳就是另外的翘楚了 , 但鬼龙属性多抗性以及有两个免疫的情况下也多弱点 , 弱点上还主要集中于现在环境下多见的龙、冰、恶、妖精等属性 , 这是骑拉帝纳在八代并不好用的点 , 也就是说 , 骑拉帝纳做盾向消耗耐久可能并不如种族值上那么理想 , 比起有多鳞的洛奇亚 , 那差的不是一点半点 。

《宝可梦》骑拉帝纳有多带不动?不管是单双打使用率都很低?
文章图片
另外 , 其实不管是起源形态的骑拉帝纳还是别种形态的骑拉帝纳 , 在使用方法上都是大同小异 , 不一样的地方在于特性以及道具上 , 特性上起源形态的骑拉帝纳因为漂浮所以多了一个属性免疫 , 但是在道具上会遭到白金宝珠的限制 , 也就是说起源形态基本就是用道具换来了漂浮(当然这么说也不严谨 , 种族值其实二者也是不一样的) , 而别种形态的骑拉帝纳在道具上就相对灵活 , 比如可以依靠八代特有的弱点保险来做极巨化方面的强化 。

《宝可梦》骑拉帝纳有多带不动?不管是单双打使用率都很低?
文章图片
单打推荐配招:暗影潜袭/灵骚+双翼+逆鳞/龙爪/流星群+影子偷袭(同命)
双打推荐配招:守住+暗影潜袭+龙爪/流星群+影子偷袭/双翼(鬼火)
不管是单打还是双打的骑拉帝纳 , 现环境下比较注重的都是偏输出的玩法 , 虽然整体是以肉盾向为主 , 但是输出上好歹是有着120 , 双攻一样也让骑拉帝纳在做特攻或者物攻招式的考虑上没有太大的讲究 , 暗影潜袭是骑拉帝纳目前环境下比较常搭配的输出 , 龙本的话则一般都在逆鳞、龙爪以及流星群中考虑 , 而双翼的飞行系补盲还有打出极巨飞冲效果的重要性 , 虽然偏输出 , 但单双打小二都有一个比较推荐的变坏系招式 , 那就是单打的同命 , 双打的鬼火 。

《宝可梦》骑拉帝纳有多带不动?不管是单双打使用率都很低?
文章图片
《宝可梦》骑拉帝纳有多带不动?不管是单双打使用率都很低?】好了 , 以上就是小二对骑拉帝纳对战的个人补充了 , 在神兽位比较重要的八代 , 没什么玩家愿意把这个位置留给骑拉帝纳 , 其实从上面的分析上来看也是可以理解的 。