希望这个游戏可以出更多和元气骑士不一样的地方
抛开氪金机制不说 , 手感确实很渣 , 第一是普攻速度确实太慢 , 而且在攻击的同时无法转向 , 就感觉很呆很脑残 。 然后就是普攻伤害过低 , 技能伤害过高 , 总想着闪避和放技能了 。 护盾回复太慢太慢 , 如果每打一个房间还要等护盾回复 , 节奏一下就没了 , 觉得可以改成打完宝箱里掉护盾包 , 回复一定护盾 。 然后就是闪避 , 为啥只能横向闪避 , 元气我最喜欢的是游侠 , 那个技能翻滚就是全向的 , 为什么这个闪避确实只能横向的 , 我相信这个闪避是能做到全向闪避的 。 总结来说4点建议:1、把普攻改更灵活 。
普攻伤害适当提升 。 2、把闪避改成全向闪避 , 使人物更加灵活 。 3、技能伤害适当下调 , 前置动作缩短 , 或者说变成无法打断 。 4、在每个房间的奖励宝箱添加护盾包 , 帮助玩家快速回复护盾 , 更快的加入下一个房间的战斗 。 公告我认真地看了 , 有问题没关系 , 只要能改正 , 及时快速的改正 , 就不是问题 , 我还是挺期望这个游戏可以越做越好 。 希望这个游戏可以出更多和元气骑士不一样的地方 , 让这个游戏有更多让人耳目一新的内容 。 希望官方可以看到我这条评论 。 玩了这么久之后突然发现这游戏还挺香的 。
改4星了 , 值4星 。 “买不买尝一尝 , 反正不要钱 。 ”还会关注战魂 , 但是可能不会玩了 。 三星官网 , 进游在改 。 (现已改2星)因为元气关注凉屋 , 后来看到战魂 , 感觉比元气制作更加用心 , 画面看着更加过瘾 , 所以一直保持高度关注 。 前两天不管因何原因 , IOS的用户提前体验到了 , 但是在看各玩家玩过之后的评论 , 我突然发现不香了 。 游戏氪金充值都可以理解 , 但是听说人物技能也需要氪金就有点离谱了 , 现在的意思就是说 。
只买人物不氪技能 , 等于只是让人物在客厅亮起来?!哈哈 , 有想法!以下为游戏体验后感受:开场动画很有意思 , 权姐衣服破了 , 呵呵!自己手残玩不出宣传片里和大神视频里的感觉 。 没有元气中刷怪的通透感 , 就是那种痛快的感觉 。 没有让人静下心来研究一种套路 , 或者一种玩法的想法 。 因为研究是需要经费的 , 别的游戏里充钱有目的性 , 但到了战魂里 , 买了人物应该怎么玩适合不适合都需要考虑 。 跟理想中差了很远 , 跟现在玩的游戏也有出入 。 所以弃游了 。 主要是想说一下这个游戏的氪金模式 。
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有一种“不买别尝”的感觉 , 但是尝了之后到底香不香就不好说了 , 路边摊的小商贩都知道一句话 , 买不买尝一尝 , 反正不要钱 。 战魂现在的氪金模式跟市面上的游戏都不同 , 人物买断 , 技能还需氪金 , 有点难受了 , 总之还会关注战魂 , 但是可能不会玩了 。 一开始都在喷 , 我没评价 , 因为我看了之后没打算玩 , 感觉可以暂时被玩过的玩家代表 , 就等工作室答复 。 但是你这答复恶心谁呢?我还要在你口中被动地被代表??之后社区中便开始发酵付费设计的问题 。
我们很快就关注到了 。 一开始主要是反馈付费体验不太好 , 需多次解锁 , (拜托核心点是多次付费而且tm贵)后来开始逐渐发酵 , 说法变成了不氪金就技能都无法使用 , (我咋没看有多少人说都无法使用???一杆子把别人打成极左你就成了受害者?)慢慢演变成凉屋游戏是一家丧心病狂的公司 , 为了氪金不择手段 , (极左)再之后 , 各种各样的言辞纷至沓来 , 扩散到各种阵地的评论中 。 也包括还没有体验游戏的玩家 , 防守性地给出了很多差评 , (有一个玩家评论说得好 。
【希望这个游戏可以出更多和元气骑士不一样的地方】不只是钱多少问题 , 是不能让你家开了这个头 , 退一步说 , 玩家群体不维护自身合理诉求 , 维护你工作室利益?)最终形成墙倒众人推 , 欲屠之而后快的节奏 。 (您可高估我们了)我们虽然目睹了整个升级过程 , 但是由于深陷保证上线的一系列基础事务中 , 半天的时间内 , 无法确定方案 , 有效解释和回复 , 以至于这个付费设计上的问题 , 在社区中经过大量情绪化的渲染 , 变成了非黑即白的价值判断以及对我们团队和作品的整体否定 , (os:你们是极左 。
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