王者峡谷小误区:冰痕之握流马可波罗,其实被我们高估了

在纯净苍穹这件装备改版之后 , 很多射手英雄都受到了影响 , 而马可波罗无疑是受影响最大的一位英雄 , 作为一位射手英雄 , 马可波罗主要伤害方式却是技能 , 而且与蒙犽不同的是 , 马可波罗想要打出爆炸伤害 , 必须要突进敌方的阵营之中 。

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王者峡谷小误区:冰痕之握流马可波罗,其实被我们高估了】作为射手英雄而言 , 由于脆弱的身板 , 在团战中都是能躲多远输出 , 就要躲多远输出 ,, 而马可波罗却是一个例外 。
所以之前没有改版之前的纯净苍穹就成为了马可波罗的核心装备 , 不仅有马可波罗需要的攻击速度以外 , 还拥有1.5秒的免伤效果 , 可以让马可波罗在突进人群中 , 极大的增强以及的生存能力 。

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但是随着纯净苍穹的改版 , 这件装备已经完全不适用马可波罗了 , 而必须突进人群输出的马可波罗 , 必须在装备选择上 , 选择一件防御装备 , 来降低自己在团战中的容错率 。
于是冰痕之握马可波罗出现了 。
冰痕之握在改版之后 , 增加了一个物理攻击属性 , 而且被动效果的CD也降低到了1.2秒 , 拥有伤害能力、减速能力、防御能力、生命加成 , 如此全面的装备 , 乍一看 , 确实可以为马可波罗带来无限可能 。

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尤其是马可波罗的一、三技能 , 可以触发普攻法球效果 , 也就是说可以直接触发冰痕之握的被动伤害以及减速效果 。
再加上冰痕之握的防御属性 , 让马可波罗不仅拥有生存能力 , 并且技能可以附加更多伤害 。
虽然这种打法确实可行 , 但是其中也有很多误区 。
马可波罗的一技能最多可以发射九颗子弹 , 但是却只可以触发一次冰痕之握的被动效果 , 而且就算是一技能的释放时间 , 超过了1.2秒也只触发一次 。

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不管是一技能的第一颗子弹命中 , 还是第九颗子弹命中 , 都是只触发一次 , 冰痕之握的被动CD降低 , 并没有为马可波罗带来增益 , 而受益的英雄是那些一个技能可以释放多次的英雄 。
例如:曹操的一技能、孙策的二技能等 。
可以说冰痕之握的增强 , 对马可波罗而言并没有太多影响 , 马可波罗的一、三技能触发冰痕之握的被动效果 , 不管是被动CD三秒 , 还是被动CD1.2秒 , 马可波罗触发冰痕之握的被动伤害次数都是一次 。

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而冰痕之握的防御属性 , 对马可波罗而言并不适用 , 物理防御与生命加成 , 并不能让马可波罗身板产生立竿见影的效果 , 如果是为了防御刺客英雄 , 反伤刺甲或者不详征兆依然是最佳选择 。
而且在这个全民反伤刺甲的时代 , 依靠技能为主要输出方式的马可波罗 , 非常惧怕反甲 , 依靠普攻为主要输出方式的射手英雄 , 可以依靠普攻的吸血来抵挡反伤刺甲的反伤效果 , 而马可波罗怎么办?

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一、三技能的爆发伤害 , 会造成反伤刺甲的反弹伤害 , 这对于马可波罗来说 , 真的有点伤敌一千 , 自损八百的意思 。 而魔女斗篷是马可波罗克制反伤刺甲的唯一方法 。
冰痕之握流马可波罗 , 虽然方法可行 , 但是并没有我们想象的强势 , 虽然冰痕之握的被动CD降低 , 但是马可波罗并没有受益 , 一个技能尽管有多颗子弹 , 但是却隶属于一次技能 , 也只能触发一次冰痕之握 , 这种打法其实被我们高估了 。
从防御装备上来说 , 魔女斗篷依然是马可波罗的第一选择!