夸张的配置背后,红魔其实已经看透手游的未来( 二 )



夸张的配置背后,红魔其实已经看透手游的未来
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其次 , 可能有些朋友不知道的是 , 前代的红魔5系列与这次的红魔6系列 , 之所以分别选择了144Hz和165Hz的高刷屏 , 实际上与它们分别所使用的骁龙865和骁龙888平台也有很大关系 。 因为144Hz和165Hz , 正是骁龙865与骁龙888分别能够支持的最高游戏刷新率指标 。 换而言之 , 红魔不仅连续两代产品做到了行业最高的屏幕刷新率 , 他们实际上也是在试图将骁龙旗舰平台的综合规格做到标杆级别 。 而这 , 这本身就是一种技术探求 。
当然 , 特别值得一提的是 , 虽然当前99%的旗舰机型都还只是90Hz或120Hz的屏幕刷新率 , 但实际上在软件中 , 很多Android应用本身就没有限制最高刷新率 。 只要硬件的渲染速度足够快 , 只要屏幕刷新率足够高 , 就能自动跑到144Hz甚至165Hz 。

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而且这其中甚至还包括了相当数量的手游应用 , 比如说在此次发布会上 , 红魔方面就列举了100余款已经支持165Hz超高刷新率的手游 。 这说明在应用和硬件之间 , 其实当前的智能手机硬件机能不仅没有“过剩” , 甚至是已经落后于应用对性能的需求了 。 在这种时候 , 用最好的平台和最强的调校 , 去做当今技术能够实现最高刷新率的产品 , 它的意义将远远大于产品本身 。
360Hz触控报点率不吓人 , 但支持多指是另外一回事
除了屏幕刷新率 , 我们还想谈谈红魔6和红魔6Pro此次全系配备的操控设计 , 也就是那高达500Hz的屏幕单点触控报点率、360Hz的屏幕多点触控报点率 , 以及两枚400Hz报点率的双IC独立触控肩键 。

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如果大家有关注过已经发布的骁龙888新机就会发现 , 这些机型在“触控报点率”这个指标上普遍都实现了巨大的飞跃 , 基本上最差的也有300Hz 。 这是什么概念呢?简单来说 , 这已经比骁龙865时代最强的游戏手机触控报点率还要高了 。
正因如此 , 我们有理由相信 , 在这种触控报点率“集体飙升”的现象背后 , 必然有骁龙888或其关联供应链(比如与之适配的新款触控IC)的功劳 。 换而言之 , 对于许多标称触控报点率高达300Hz、360Hz、甚至是1000Hz的机型来说 , 厂商未必自己真的就有专门对此进行研发 , 只不过是恰好用了骁龙888 , 享受到了新平台所带来的福利罢了 。
但问题就在于 , 对于这些骁龙888机型来说 , 超高的触控报点率真的能带来游戏中的优势吗?
不一定 。 因为许多手机厂商不会告诉用户 , 他们的触控报点率指标 , 对应的到底是只有单指瞬间触发屏幕时的工作状况 , 还是游戏中多指始终在屏幕上移动位置时的工作情况 。 很显然 , 只有后一种工况时手机依然能够维持高触控报点率 , 才能算是真正可以给玩家带来游戏中更加贴手的操控感 , 并实现明显的竞技优势 。

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那么 , 现在有哪些手机同时公开了单指瞬发和多指持续使用 , 两种不同情况下的屏幕报点率呢?没错 , 至少到目前为止 , 仅有红魔6和红魔6Pro 。 换而言之 , 虽然它们也从新平台的中得到了一些助益 , 但相比其他机型可能仅仅只是要个好看的参数 , 红魔的工程师真的有考虑到游戏玩家的真实使用体验 。 并确实在为游戏工况下去设计硬件 , 也让红魔6系列可以真正的在电竞比赛中成为选手们手中合格的“装备” , 而非仅仅只是一个表面好看 , 却用不出来效果的“参数怪物” 。
手机都能运行游戏APP , 但要“玩好”却并不简单
2011年5月9日 , 美国国家艺术基金会正式宣布电子游戏是一种“艺术形式” , 允许与其他艺术作品一起竞争艺术赞助资金 。 同年 , 美国最高法院大法官安东尼·斯卡里亚根据“电子游戏是艺术”的理由 , 裁定加州关于部分游戏的禁售令无效 , 从此让“第九艺术”成为了电子游戏的代名词 , 并在全球得到了广泛的认可 。

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然而正如欣赏名画的人绝不满足于在画册上看复印件 , 欣赏音乐的人总是会追寻更高品质的播放器和耳机 , 欣赏电影的人不愿只看在线的“高清”片源一样 。 虽然现在是个智能手机都能安装和运行游戏APP , 但“能玩”和“充分感受游戏的魅力”之间 , 却实实在在地存在着巨大的鸿沟 。