与EA程序员交流后,质疑《FIFA》系统作弊的原告选择撤诉
EA官方今日宣布 , 与《FIFA》动态难度有关的集体诉讼已经被原告撤回诉讼 。 据介绍 , 在EA提供了详细的技术信息和与程序员交谈的权限后 , 原告选择了撤诉 。
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2020年11月 , EA被指控利用旗下动态难度调整技术(DDA)的专利用于《FIFA》系列等游戏中 , 通过动态提高游戏难度以推动玩家购买球员卡包 。 原告声称 , 该系统会在暗地里调整玩家所操控球员的能力 , 使他们的实际表现比游戏中展示出来的能力数据更弱 , 增加玩家购买球员卡包的的欲望 。
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EA方面表示 , 自家确实拥有DDA技术的专利 , 但从未将其用在《FIFA》《麦登橄榄球》等体育游戏系列中 。 EA在一份声明中说:
我们不会在任何一款游戏里使用DDA技术让玩家在在线多人模式中获得优势或劣势 , 我们也绝对不会在《FIFA》《麦登橄榄球》《NHL》中使用这种技术 。
这次集体诉讼并不是EA第一次面对"难度作弊"的质疑 。 2017年有玩家在Reddit发帖称 , 自己从《FIFA17》的文件中找到了游戏动态调整难度的证据 。 《FIFA17》创意总监MattFrior当时向外媒回应此事 , 承认游戏的算法确实会有一些随机因素 , 这是为了体现"即便是真正的体坛巨星也会有失误的时候" , 但"绝对没有"针对玩家表现而动态调整难度的系统 。
【与EA程序员交流后,质疑《FIFA》系统作弊的原告选择撤诉】来源:pcgamer
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