腾讯终于对 「破解党」出手了,国内游戏正版化的春天来了吗?


腾讯终于对 「破解党」出手了,国内游戏正版化的春天来了吗?
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产业作者|许雄俊
编辑|谭松
来源|一鸣网
近日 , 据法制网报道 , 国内首个Switch破解侵权案近日作出判决 。 江苏省常州市钟楼区人民法院认定被告钟楼某商铺销售破解版switch游戏机的行为侵犯原告腾讯的商标专用权 , 判决该商铺立即停止侵权行为并赔偿30万元 。

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当初腾讯代理任天堂Switch , 引起游戏圈不少玩家的担忧 。 虽然没有国行主机的诸多限制对主机游戏的推广还是产生了一定的影响 。 但如今 , 至少在整治盗版方面 , 腾讯的贡献还是值得肯定的 。
好不容易培养起来的游戏生态 , 不能让盗版毁了
如今 , 除了任天堂、索尼、欧美游戏厂商等大公司以外 , Steam上越来越多的独立游戏、日本Gal等小众游戏也逐渐支持中文了 , 这在过去是难以想象的 , 老任也是曾经在国内市场多次吃瘪 。
90年代的时候 , 任天堂曾经通过中国香港的万信公司向大陆发售自家的游戏机 , 但是那时候的国内游戏机市场可以说是被“小霸王”所笼罩了 。

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对很多80后、90后来说 , 小霸王学(游)习(戏)机可能算是他们的童年回忆了 , 但这是对任天堂红白机的山寨 。
21世纪初 , 任天堂也曾经进入中国市场 , 通过合资的形式在国内成立了神游公司 , 推出了神游版N64、GBA、NDS等国行游戏掌机 。

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但是 , 由于当时盗版盛行的游戏市场、主机禁令政策等原因 , NDS破解遍地走 , 不少玩家买了神游版NDS后 , 也是买破解卡玩盗版游戏 , 任天堂再次吃了瘪 。
而如今 , 老任的第一方游戏都开始增添中文支持 , 像是原本没有中文版本的《Splatoon2》也将在下一代支持中文 , 这是正版玩家用“真金白银”换来的 。
得益于Steam、Switch、PS、Xbox等游戏平台的快速发展 , 国内游戏生态圈的正版意识越来越健全了 。

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近俩年 , 像是健身环、动森等Switch游戏“出圈”更是给主机游戏圈注入了新鲜血液 。
21年初 , 腾讯方面发表声明 , 自从2019年12月登陆中国市场以来 , 任天堂Switch在中国大陆的累计出货量已经达到了100万台 。
好不容易迎来了国内游戏主机的“黄金时代” , 说什么也不能让破解毁了 。
其实 , 对于很多国内玩家来说 , 也经历过那个盗版游戏盛行的时代 , 也不可否认当初盗版的讨论热度在一定程度上为优质游戏提供了推广作用 。
所以很多正版玩家想法也很简单:你私底下玩没问题 , 但是别张扬 , 得知道玩盗版是不对的 , 有经济能力记得补票 。
但是 , 一些破解玩家实在太“跳”了 , 虽然比以前还是好多了 , 但还是时不时能看到破解党跳出来嘚瑟炫耀甚至是嘲讽正版玩家“浪费”钱的 。
如果盗版再次盛行 , 将会再次破坏好不容易培养起来的国内游戏生态圈 。 不只是玩家 , 对国内游戏开发组也将受到很大的打击 。
不能凉了游戏开发者的心
再说了 , 任天堂的第一方游戏素质也完全对得起主机和游戏的价值吧 , 像是野炊里面的各种“骚操作”更是让一群玩家直接调侃“这款游戏才卖300老任亏了” 。 而且 , 就算玩腻了 , 二手回血说不定能倒赚一笔 , 要是能找准时机的话 。
一款优质游戏的背后是开发者投入的大量心血 , 开发周期长 , 投入成本高……游戏开发成本越来越高 。 像是Steam的热门国产独立游戏《戴森球计划》 , 开发团队仅5人 , 连4K显示器都买不起 , 但还是制作出了饱受好评的游戏 。

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对于这样的开发组 , 难道不值得支持吗?
90年代 , 国内单机游戏市场也有过像是《仙剑奇侠传》《流星蝴蝶剑》之类的经典游戏 。

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但是 , 一方面可以归咎于生不逢时 , 毕竟以那时候的PC保有量、玩家的正版意识、消费能力要支撑得起单机游戏市场是很难的 , 但另一方面 , 过于猖獗的盗版游戏环境更是进一步制约了国产单机游戏市场的发展 。
那时候还可以说是玩家分不清正版盗版区别 , 购买渠道也少之又少 。