无论是打击感还是技能搭配都做到了硬核动作游戏该有的样子

玩了一会 , 感觉在roguolike中算中规中矩打击感一般 , 战斗中转向也要优化 , 和元气骑士比的话 , 差了太多氪金点会在下个版本修改也没什么好说的为啥礼包还是无法兑换 , 一直显示未找到相关数据这次看好多人都说氪金力度很大 。
我算了一下角色总共就42块 , 应该技能会花很多钱 , 有没有ios用户提前玩到的说说大概是个啥情况2020.8.25二次编辑:这一次更新凉屋是给技能加上了蓝钻解锁 , 之前需要大量付费的技能方面可以通过战斗获得的道具解锁 , 这一点挺良心的(虽然对我没啥影响 , 懒得肝 , 氪金是早晚的事)凉屋这一次诚意也比较足 , 也给了版本更新之前氪金买技能的玩家不错的赔偿 。 本来想给三颗星再看看 , 但是这次凉屋诚意比较足 , 而且今天中午通关一次了 。
心情意外的舒爽 , 所以就给到五颗星 。 这个游戏还是有一些小问题 , 例如容易被一些控制多的怪连控 , 或者被可以造成两段伤害的怪直接盒饭什么的 , 希望凉屋可以进行合理的调整 。 最后一点也是最重要的一点 , 就是云存档问题 , 毕竟谁都不想自己充了好多钱花费了好多精力的存档因为一个误删除一夜回到解放前 。 看了凉屋的公告 , 说是在努力 , 希望可以把云存档功能尽快普及到战魂铭人里 。 我来改评分了 。 3星太高了 。 角色实在不平衡减一分 , 之前冲着宣传片里的银藏来的 。
结果老板弓女权姐通传奇跟玩似的 , 通关都通腻了 , 就银藏特么看脸还得看关 , 竹林只要关底飞镖女加双钩都带加速和霸体 , 银藏大概率就可以拜拜了 。 对 , 就是这种奇怪的怪物设计我还要减一分 。 刚才银藏第一关遇到霸体大史莱姆 , 好了 , 精彩的场景来了 , 银藏随便你技能还是平a打史莱姆就掉一滴血 , 特么暴击也就13 , 近身还得不停闪躲 , 好不容易打成2个了 , 刚打两下又合成一个 , 反反复复无穷尽也 。 游戏体验为零 。 还有权姐老板特么第一下冲怪面前总差半步 。
空拳打半天 , 竹林每个近身角色都特么一下飞老远到你面前直接打吐你 , 同等对待可以吗?还有关底霸体滚刀肉转起来你有地方躲吗?竹林关底小场景n个怪就离谱 , 强制死亡有意思?雷电法王霸体也没有要改的意思 , 全屏雷电玩啥 。 元气骑士到现在都没有解决的云存档问题 , 我也是很无奈 , 留着不玩占地方 , 卸了进度又没了 。 算了 , 眼不见心不烦 , 剩下两个角色不氪了 , 已经不感兴趣了 , 来改个评分卸游戏了 。 (以下是第一次评论 , 当时还很天真 。 )首先技能氪金系统无论改不改 。

无论是打击感还是技能搭配都做到了硬核动作游戏该有的样子
文章图片
官方这次的吃相已经展现了一些很微妙的东西 , 希望官方能珍惜元气带来的口碑和人气 , 这次疼了才知道该 , 那下次呢?减一星 。 通关传说了 , 说说游戏本身 。 虽然初见感觉是元气的大型MOD , 但是几遍下来感受完全不同 , 制作组的诚意很足 , 无论是打击感还是技能搭配都做到了硬核动作游戏该有的样子 。 但是细节和平衡性还有待提升:1.最奇怪的食材不能自动拾取 , 这个明明不会不要的东西为何还要手动拾取 , 实在是很奇怪 , 如同你让我金币也要拾取一样奇怪 。 2.部分地图估计是没做效果 。
所以隐藏房间的门没有扭曲特效 , 这个不是不能解决的问题 。 3.角色之间甚至是不同技能之间强度差距巨大 , 银藏和权姐、蓝师傅比起来 , 通关难度大了几个档次 , 虽然因人而异 , 但是我知道官方之后一定会加强或削弱 , 到时候又是一波玩家吐槽 , 不知道官方最初什么打算 。 4.虽然是Roguelite , 但是武器锻造系统的随机是真的没必要 , 反正真想要又不是不能刷 , 最后都是成功 , 何必不让玩家玩得爽快呢 , 想靠卖武器券赚钱官方你还是醒醒…… 。 5.各BOSS实力蜜汁幻灭 。
无论是打击感还是技能搭配都做到了硬核动作游戏该有的样子】阿修罗和枪骑士就是来搞笑的 , 大天狗和龙虎师傅调整节奏可以愉快玩耍 , 沙漠富豪输出不够任你操作再好也是五五开…… 。 其实这些都还好 , 问题是…… 。 关卡中的雷电法王、滚刀肉这种你秒不了就秒你的存在…… 。 是什么鬼?槽点太多 , 暂时想起来这么多…… 。 以上 , 个人主观扣一分 。 最后不切实际的建议 , 通关传说之后能不能加个自定义模式 , 在出发前任意使用之前获得过的装备配好装进行游戏 , 该模式可以没有奖励 , 只是体验各种装备效果 。