骂完记得买!让粉丝又爱又恨的闪之轨迹,远比宝可梦更气人
对于众多宝可梦系列的粉丝来说 , 上周刚刚结束的直面会可以用''地狱绘卷''四个字来形容:期待已久的宝可梦DP重制版被外包出去 , 做成了类似《魔兽争霸3重铸版》的HD版本;号称开放世界的新作《宝可梦传说:阿尔宙斯》相比前作在画质上非但没有什么长进 , 反而还把剑盾中少数的几个成功点给改回去了 。 在寻找氧气瓶之余 , 玩家们对制作组GF的骂声不绝于耳 , 从上周五的直面会结束到今天一直没有停过 。
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这边厢全球宝可梦粉丝还在围攻GF , 那边厢任天堂却已经凭着宝可梦IP狂揽1000亿美元的收入 。 虽然GF拉胯的技术力让众多粉丝在每次新作推出的时候都会对着他们疯狂输出 , 但对于系列老粉来说 , 每次骂完GF之后 , 却还是会口嫌体正直地买一份——毕竟日子还是要过 , 有得玩总比没得玩来得强 。
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而当我们回首那些年玩过的粉丝向游戏时 , 就会发现:像宝可梦那样''骂完记得买''的游戏还真不少——就比如著名的JRPG游戏:轨迹系列 。
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''社长尽力了''
抛开卡卡布三部曲不谈 , 从《空之轨迹FC》开始 , 到去年的《创之轨迹》 , 轨迹系列已经在17年间整整推出了11部作品 , 然而按照近藤社长的话说 , 整个轨迹系列到《闪之轨迹4》结束 , 剧情进度才到60% 。
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作为和史克威尔、卡普空同期的游戏公司 , 轨迹系列的开发商Falcom这些年在技术力方面的成长确实有些差强人意:当隔壁卡普空都已经开发出自己的RE引擎 , 做出各种以假乱真的逼真画面时 , 《闪之轨迹》却依然还在用着万年不变的原地旋转来表现舞蹈场景 , 每当这个时候 , 系列的老玩家们都会调侃性地打出一句''社长尽力了''——平心而论 , 对于一家只有60余人的公司来说 , 技术力不足而做出的妥协也确实是无奈之举 。
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''没有那个必要''
如果说因为人数不足 , 因而在技术上有所欠缺还情有所原 , 那么剧情上的拉胯 , 就不是那么容易让玩家接受的了 。
在《闪之轨迹》问世前 , 系列粉丝们还对''碧之轨迹和零之轨迹哪个更差''而争得头破血流;等到《闪之轨迹》发售后 , 大家第一次统一了意见:垫底的一定是《闪之轨迹》四部曲 。
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到如今 , 归结起闪之轨迹的失败 , 玩家们首先想到的往往就是注了水的剧本:明明两部就能讲完的故事 , 法老控却偏偏要将它拆成四份 , 这其中夹杂了大量毫无营养的日常和羁绊剧情 , 相同的套路更是用了无数遍 。
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拿系列经典的救场桥段来说 , 虽然在以往的作品中 , 主角在遇到难以战胜的强敌时 , 也会有同伴来救场 , 但从没有哪一代作品像闪轨这样套路化:每当主角黎恩在逆境打算召唤灰之骑神 , 或是使用神气合一的时候 , 此时必然会响起一句''没有那个必要'' , 然后经典救场BGM《剑戟怒涛》响起 , 同伴进场救援 。
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同样的套路在闪之轨迹前三部中重复了无数遍 , 以至于玩家们每当听到刻入DNA的《剑戟怒涛》时 , 都会下意识地脱口而出''没有那个必要'' 。 遍观整个闪轨系列 , 其剧本质量大致如此 。
对于从空之轨迹时代经历至今的玩家们来说 , 技术力不足大家都可以忍 , 但剧本质量的下降就不那么容易让人接受了 , 于是在闪之轨迹四部曲发售的那些年 , 玩家们对剧本担当竹入久喜的声讨就没有停下过 。
但其实剧本的拉胯实在不是竹入一个人的锅:拖得太长的主线剧情早已令这个系列尾大不掉 , 会出现剧本质量下滑、设定吃书几乎是板上钉钉的事情 。
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''骂完记得买''
虽然法老控的名声比GF要好上那么一点 , 但每到轨迹新作发布的时候 , 也难免受到粉丝们的嫌弃:什么羁绊剧情过于媚宅啦 , 主线剧情能把人看睡着啦 , 不一而足 。
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