这就是传统塔防中最简单,最基本的一个策略思维,一个布置思路

很少有游戏能让我从开服到现在大半年时间一天都不断签了 , 上一个游戏是很久以前玩的的崩坏3 。 但是崩坏3氪了一两千 , 被角色退环境搞的心态崩了 , 而且每天肝太长时间 , 后来慢慢就不玩了 。 明日方舟至少不会出现这种问题 , 不会骗氪 , 会让你有的角色都有她的作用 , 而且我现在是月卡党 , 每天真的一点都不肝 , 虽然这次活动发现20多个精二没什么用 , 赶紧去练了不少以前的冷门干员才把活动打下来了 。 希望明日方舟能让我一直玩下去 。 这次活动节奏很大 。

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但我佛系月卡玩家倒没什么感觉 , 本来就不怎么可能全图鉴 , 就是保底不继承有点难受 , 运气不好可能不氪金关池子前抽不出保底 , 就浪费了 。 生产力太低了啊 , 那么长时间没活动 。

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这就是传统塔防中最简单,最基本的一个策略思维,一个布置思路】出小活动一会儿就打完了 , 还是玩法太少了的原因吧 。 每天就上线两次换基建 , 挂一把剿灭 , 挂几把龙门币 , 完全当养老游戏玩了 , 但是这游戏连一周年都没有啊 , 太养老了吧 。 限定池59发才出年 , 没阿 。 刻俄柏池子50多发 , 两个6星全是歪的重复的 , 7个5星里只有1个惊蛰 。 前几天开服这么长时间以来 。
我第一次断登 , 还是连续几天 , 连活动都没打完 , 白面鸮皮肤也没拿到 , 月卡也到期了没续 。 我觉得我可能会退坑了吧...期待已久的“明年方舟” 。 终于开测之后 , 却只玩了一小会 , 打过1-12后便卸载了 。 本来想了很多很多 , 打开评价板时又有些迷茫不知从何写起 , 便只写写个人对游戏基本质量的看法吧 。 从一款“二次元手游”的角度讲 , 明日方舟无疑是优秀的 。 出色的立绘 , 中规中矩的配音 。

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没什么亮点也没什么槽点的世界观 , 为部分人所诟病的UI在我看来也还是不错的 。 然而从一款“塔防游戏”的角度讲 , 在我个人看来 , 明日方舟是不合格的 , 甚至是有些许无聊的 。 明日方舟的游戏模式 , 与其说是塔防游戏 , 不如说更像是只是一款披着塔防外皮的普通的二次元收集战斗游戏 。 他的游戏模式将干员放在固定的地点便不能再移动、敌人从出生点一路跑向你的老家确是一款塔防游戏 。

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这是任何人都无法否认的 。 然而作为一个传统塔防爱好者 , 明日方舟玩起来与传统塔防的感觉相去甚远就好像是你靠十连抽抽了一组角色然后喂胶囊进行养成然后派他们去和敌人进行自动战斗仅此而已 。 如果一定要从塔防的角度讲 , 明日方舟是一款PVZ(植物大战僵尸)式的塔防游戏 。 在参与三测之前 , 我就看到了大量询问明日方舟与PVZ是否类似的发言 。 有的人看到塔防就觉得是PVZ , 也有的人觉得前者是玩过的游戏太少 。 那时只看过少量本游戏视频的我也发出过这样的疑问 。

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收到了一些回复说明日方舟只是有少数几个图很像PVZ恰好被我看到了 , 请放心尝试 。 而现在真的参与了三测我才发现 , 明日方舟真的是一款PVZ式的塔防 。 我并不是要说这条条块块的地图很像PVZ或是某个关卡中从同一个方向横向冲来的敌人很像PVZ 。 我是想说 , 【明日方舟的游戏思维是PVZ式的】 。 什么是传统塔防的游戏思维呢 。 在很久很久以前 , 传统塔防还没有“阻挡”这个概念 。 如果有一个“U”字型的路口 。
你便知道 , 在这“U”字的中间放一个塔 , 若是能覆盖这整个“U”型路径 , 那便再好不过了 。 这就是传统塔防中最简单 , 最基本的一个策略思维 , 一个布置思路 。 后来有了KR(皇家守卫军/王国保卫战/其他译名)这系列经典作品 , 我第一次知道了“阻挡”这个概念 。 然而塔防的基本思维是没有改变的 。 哪个布置点适合放兵营 , 哪个布置点适合放进攻塔 , 放哪种进攻塔 。