《GTA》载入时间终于缩短了?码农拯救世界有了这两个补丁,GTA在线加载方式更快。在tost的PC上,避免重复检查项目将加载时间从六分钟缩短到四分半钟,并且添加了项目加载修复程序后,加载时

原标题:《GTA》载入时间终于缩短了?码农拯救世界
由于新内容的不断涌入 , 《GTA》在发布七年后仍然是一种受欢迎的游戏(且盈利非常可观) , 但Rockstar似乎无法改善的一件事是该游戏着名的长时间载入 。

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上周末 , 一个进取心极强的开发人员tost终于发现了为什么GTAOnline载入时间如此之长-即使在具有快速处理器和存储设备的机器(例如PlayStation5和PC)上也得以解决 , 并解决了这些问题 , 将其载入时间减少了70% 。

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在中端PC上为GTAOnline加载了6分钟的内容后 , tost在下一次加载游戏时打开了任务管理器 , 并发现了奇怪的事情:在一分钟后 , 他的计算机的CPU使用率急剧上升 , 但是几乎不存在存储和网络使用情况 。 这表明 , 漫长的加载时间不是由Rockstar的服务器或从驱动器读取数据引起的 , 而是CPU上正在运行某些内容 。 需要大量处理才能完成的事情 , 并且仅使用了一个线程 。

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有了这些知识 , tost使用了一系列的编程和调试工具来发现两个主要问题 。
首先 , 游戏正在读取游戏中所有可购买物品的文本文件-在63,000个物品中的每个物品之后 , 它重新计算10MB文本文件中的每个字符 。 进行一次此计数没什么大不了的 , 但是进行63,000次运算会浪费大量CPU时间 。

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最初 , 这不需要花费很多时间 , 但是随着成功加载到游戏中的物品数量增加 , 此检查将花费越来越长的时间 。 总的来说 , t0st估计进行了1,984,531,500次检查(将近20亿次!) , 再次占用了大量的CPU时间 。 游戏这样做是为了确保最终列表中没有重复项 , 但是鉴于列表开头是完全空的 , 并且正在加载的文件没有重复项 , 因此检查实际上是没有意义的 。

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为了解决这些问题 , tost编写了自己的代码 , 该代码将覆盖游戏的某些功能 。 为了解决“读入项目”的问题 , 他创建了一个基本的缓存 , 该缓存一次计算项目列表的长度 , 然后在Rockstar的代码要求长度时 , 实际上不再次进行计算就返回相同的值 。 这样可以将检查的次数从63,000个减少到1次 , 从而节省了大量不必要的工作 。

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第二个解决方法更加容易 。 正如tost认为不需要检查重复项一样 , 他的代码只是直接插入新项 , 而根本不执行哈希检查 。 这意味着几乎不需要进行二十亿次检查 , CPU可以快速完成该过程 。

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有了这两个补丁 , GTA在线加载方式更快 。 在tost的PC上 , 避免重复检查项目将加载时间从六分钟缩短到四分半钟 , 并且添加了项目加载修复程序后 , 加载时间进一步缩短了 , 仅为一分50秒 。 加载时间减少了69.4% , 这是绝对令人难以置信的 , 因为它只需要修改两个功能即可 。 《GTA》载入时间终于缩短了?码农拯救世界