3.2正式服7个英雄调整,黄忠大幅加强!

夏洛特:
一技能:冷却时间:9(-0.4/Lv)8(-0.2/Lv)
二技能:生命回复:25(+4/Lv)(+0.075Ad)27(+5/Lv)(+0.075Ad)

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解析:
1、一技能的冷却时间由9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒调整至8/7.8/7.6/7.4/7.2/7秒 , 前中期均有降低 , 满级后保持不变(夏洛特一般主二技能 , 到满级才会点满一技能) 。
2、二技能生命回复每段(追加技可以触发6段生命回复)固定增加2点 , 同时每级回复成长增加1点 , 满级共增加7点 , 与第一点调整结合来看 , 同时提升了夏洛特的卡被动能力、消耗能力与续航能力 , 旨在提升夏洛特的对线能力与团战容错率 , 属于中幅加强 , 调整后可用于上分 , 强度在T2接近T1 。
马超:被动技能:回复生命值:30(+2*英雄等级)(+4%*最大生命值)30(+2*英雄等级)(+3%*最大生命值)

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解析:被动回复生命能力降低1%最大生命值比例 , 旨在降低马超的对线续航能力与团战拉扯能力 , 调整后并不影响马超目前的强度 , 在高分段依然会是非ban必选 。
同时夏洛特加强后 , 可在敌方先选马超的情况下拿出来对位马超 , 能起到克制作用 。
镜:大招:冷却时间:30(-5/Lv)40(-5/Lv)

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解析:镜是小黄人在S22赛季主练的英雄 , 此次调整让大招的冷却时间固定增加10秒 , 旨在降低镜的操作容错率与带节奏能力 , 调整后虽然对高手玩家来说依然很强 , 但也会让镜的练习成本越来越高 , 慢慢地成为新手玩家触不可及的英雄 。
黄忠:大招:双抗提升:180(+90/Lv)180(+160/Lv)
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解析:大招的每级双抗成长增加70点 , 满级共增加140点 , 属于中幅加强 , 旨在提升黄忠开大后与敌人对拼的强度及团战容错率 , 弥补核心装备纯净苍穹改动带来的负面影响 , 缓解黄忠在巅峰赛发育路胜率濒临垫底的窘境 。
不过此次调整还是难以改变黄忠在巅峰赛的表现 , 因为黄忠最需要加强的是前期的强度 , 而非中后期的强度 , 尤其是在低分段 , 如果再加强黄忠中后期的强度就会很容易被拖成膀胱局 , 对双方来说游戏体验都差(黄忠加强后把大招点满的话 , 开启大招即可增加500点物理与法术防御 , 对比反甲增加400点物理防御 , 魔女斗篷增加300点法术防御 , 能让黄忠的坦度大幅提升 , 同时架起炮台后还能配合二技能的护盾 , 同经济情况下的敌方刺客很难用一套技能连招秒掉黄忠 , 只能是多人配合击杀) 。
狄仁杰:一技能:令牌物理伤害:180(+20/Lv)(+0.22Ad)165(+20/Lv)(+0.22Ad);令牌法术伤害:120(+22/Lv)110(+20/Lv)

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解析:一技能的基础伤害与每级伤害成长均被降低 , 旨在降低狄仁杰的对线压制力与清线、反野速度 , 虽然会让狄仁杰的滚雪球能力降低不少 , 但总体强度依然很高 , 调整后仍推荐用于上分 。
孙策:二技能:伤害:180(+40/Lv)(+0.7Ad)180(+62/Lv)(+0.7Ad)

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解析:二技能每级伤害成长增加22点 , 满级共增加110点 , 属于小幅加强 , 旨在提升孙策的对线能力与团战秒人能力 , 缓解孙策在巅峰赛对抗路胜率垫底的窘境(原因是孙策在战坦内战并无优势 , 同时S22赛季新增传送门也没能让孙策吃到版本红利) 。
貂蝉:被动:生命回复:125(+15*英雄等级)120(+11*英雄等级)

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解析:被动生命回复固定降低5点 , 且每级回复成长降低4点 , 满级共降低61点 , 旨在降低貂蝉的续航能力与团战容错率 , 对强度影响较大 。
好在此次调整伴有“修复被动印记在同时触发时只能回复一次生命的缺陷” , 除指貂蝉技能同时命中多英雄外 , 还包含貂蝉技能同时命中野怪或小兵的情况 , 因为貂蝉技能命中野怪或小兵也能叠加印记层数 , 但不会显示有多少层 , 需要自己计算 , 当野怪或小兵的印记爆炸时 , 旁边的英雄也会受到伤害 , 利用好该机制能打出更高伤害 。
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