俺的操虫棍还有出场机会吗?辻本良三、一濑泰范采访记录( 二 )
一濑:“霸主”的部分我们也会在3月时和百龙夜行的其他细节一起向玩家介绍的 , 那目前可以和大家透露的就是 , “霸主”不仅仅是数值上的强化 , 霸主会有独特的动作和攻击方式 。
是所有的怪物都有一个“霸主”的版本 , 还是只有特定的一些怪物会成为百龙夜行中的“霸主”呢?
一濑:关于这个也请等待3月份的发布(笑) 。
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(笑)好的 。 之前一濑泰范先生通过推特向大家透露了本作不再有“热饮”的消息 , 那这是否代表场景中的气候影响被彻底移除了呢?
一濑:确实如你所说 。 本作对地图做了较大的调整 , 会有以往没有的地形 , 并且在翔虫的帮助下 , 玩家能探索的区域也极大的增加了 , 所以本作中我们希望可以让玩家有一个可以轻松的慢慢探索整个地图的环境 , 因此我们决定在不影响游戏性的情况下尽量减少对玩家的行动限制和制约 。 在这个基础之上 , 我们认为移除气候效果和热饮冷饮的机制 , 并不会对游戏的游戏性和乐趣产生影响 。 同时在狩猎过程中的地形特点和生态特点 , 我们在本作中会通过环境生物进行更多的展现 。
最后问一个很多玩家都很关心的话题 , 关于《怪物猎人崛起》的PC版网络上也有很多各种传言了 , 那关于PC版的情况可以透露一些吗?
【俺的操虫棍还有出场机会吗?辻本良三、一濑泰范采访记录】辻本:首先NS版是3月26日发售 , 在游戏公布之后 , 我们也知道玩家们对于推出PC版的呼声很高 , 所以我们也想要尽量满足玩家们的需求 。 目前能告诉大家的就是 , 开发团队目前是以2022年初可以推出PC版为目标制定的计划 。 眼下《怪物猎人崛起》的NS版的顺利发售还是我们的首要工作 , 游戏本身目前还在最后的紧张开发工作之中 , 所以很抱歉暂时还没办法给出具体的时间 , 之后我们会在适当的时候向大家第一时间报告PC版的进展情况 。 在这里也希望通过这个机会 , 向包括中国玩家在内的所有关心PC版的玩家们 , 传达这个消息 。
真是个好消息!感谢二位 , 很期待3月的新内容发布!
一濑:谢谢!
辻本:谢谢!也请大家关注弊社近期发售的《经典回归魔界村》和《CapcomArcadeStadium》 , 相信复古游戏玩家应该会喜欢 。
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