魔兽世界怀旧服:NAXX组队时,看到熊T就头皮发麻,你们呢?

魔兽世界怀旧服60年代版本 , 在暴雪嘉年华官宣了70级副本-燃烧的远征(TBC)之后 , 就基本进入了版本末期 。 现在网路上大家谈论的话题 , 大多已经从60级副本转向了即将到来的70级TBC 。

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本以为在纳克萨玛斯版本的末期 , 大家都经历过十几个CD的洗礼了 , 理应是驾轻就熟的打本 , 速度打完分金的 。 但是让囧王者万万没想到的是 , 在十几个CD以后的纳克萨玛斯副本中 , 我在组队时 , 看到熊T , 就各种头皮发麻 , 手抽筋 , 这到底是为什么呢?
现在纳克萨玛斯副本里面 , 10个熊T有9个坑

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现在纳克萨玛斯版本末期 , 囧王者只要进组的时候 , 看到熊T , 哪怕是副坦 , 我都会觉得脑袋疼手抽筋 。 虽然我没怎么玩过熊 , 但就是不知道熊T是哪个环节出了问题?反正现在的熊T , 有一个算一个 , 问题真的很大 。

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遥想之前黑翼之巢和安其拉神殿时候 , 熊T可不是这样的 。 还记得那个时候 , 有不少朋友玩的是万精油的德鲁伊 , 虽然是副T , 但是抗BOSS , 拉仇恨什么的 , 都是非常稳妥的 。 但是现在的双T打战神 , 我感觉13K血的战士坦当仇恨T , 都比15K血的熊T要稳妥得多 。 只知道 , 熊T经常莫名其妙的掉链子 , 问题是他们还不知道是哪里的机制出了问题?
为什么熊T到了纳克萨玛斯 , 就不行了?

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带着这个问题 , 囧王者和公会内玩熊T的小伙伴们聊了聊 , 把大家的答案总结了一下 , 大概的原因如下 , 各位大神们看一看 , 是不是这个道理:

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首先 , 熊T在纳克萨玛斯的装备成长性极差 , 且有无世界Buff的熊是两个职业 。 对于治疗职业来说 , 熊T的治疗节奏和加战士的节奏完全不一样 , 很多新手治疗或者无脑过量治疗的玩家 , 并不是太了解加熊T的节奏 。

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魔兽世界怀旧服:NAXX组队时,看到熊T就头皮发麻,你们呢?】其次 , 熊T最大的问题是 , 仇恨不稳定 , 甚至可以说仇恨混乱 。 对于熊T来说 , 起手很容易脸黑连续暴击OT , 也有可能是各种未命中 , 结果仇恨跌过2-4导致失去作用 。 100个熊T , 至少有90个是不会玩的 , 仇恨弄得贼乱 。 某些熊T玩家 , 就会上无脑上仇恨啥也不管 , 帕奇维克经常仇恨打击加OT肉搏死 , 灭团;老克抢仇恨
到是
很快 , 但是又不是被暴击加碾压 , 就是被碾压加暴击 , 然后瞬间被打10K以上的血量 , 甚至倒T灭团 。

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第三 , 熊T玩起来非常考验技术 , 非一般“混子”玩家能驾驭的 。 熊T的问题是 , T3防战下限太高 , 只要稍微会玩一点就不会拉胯 。 但现在的问题是 , 混子玩家太多 。 加之现在的全民Buff , 反而对于仇恨坦有了要求 。 单就免伤而言 , 熊T比狂暴坦要稳得多 , 除非狂暴坦切盾 。 如果单谈仇恨的话 , 两者差不多 。 起手仇恨不稳的问题 , 也在毕业后带蛛吻和惩戒器下 , 被解决了 。

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因此综上所述囧王者认为 , 由于熊T相较于狂暴T , 其操作要求较高 , 因此好的熊T , 都在固定团 。 而且好的熊T , 需要玩家大量投入 , 无论是装备还是道具 , 都需要细致入微的准备 。 熊下限低 , 战士下限高 , 除开固定团 , 对于野金团或者半固定团来说 , 为了减少不必要的麻烦 , 必然是组下限高的 , 肯定不会去组下限低的 。 你们 , 明白了吗?